央視評(píng)電子競(jìng)技:玩出來(lái)的大產(chǎn)業(yè) 降低青少年犯罪
- 來(lái)源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
從狹義上來(lái)看,電子競(jìng)技是一種人與人之間強(qiáng)對(duì)抗性的游戲;廣義上則是包括平臺(tái)、媒體和相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈。目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶量已達(dá)9800萬(wàn),預(yù)計(jì)全球范圍內(nèi)或達(dá)2億~4億人次。
教育部將電競(jìng)列入專(zhuān)業(yè),并不僅是解決學(xué)習(xí)等方面的擔(dān)憂。其實(shí)很多電競(jìng)選手退役后已經(jīng)取得不錯(cuò)的成績(jī),這也證明電競(jìng)對(duì)于青少年并不存在純負(fù)面影響。早先一名知名星際選手,目前就已經(jīng)成為美國(guó)著名大學(xué)的數(shù)學(xué)教授。
而在電競(jìng)上,游戲運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)和媒體渠道構(gòu)成了三大產(chǎn)業(yè)鏈,其中就包括《英雄聯(lián)盟》等游戲運(yùn)營(yíng)、小智和小蒼等主播、斗魚(yú)和熊貓等平臺(tái)等內(nèi)容。目前行業(yè)內(nèi)較為看好媒體渠道這方面的發(fā)展,因?yàn)楦菀孜脩舻挠咳搿?/p>
預(yù)計(jì)未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將達(dá)千億元規(guī)模,其中游戲運(yùn)營(yíng)大概在300億元左右,未來(lái)賽事+主播模式可能帶來(lái)200~300億元的價(jià)值,而直播媒體渠道大概有400~500億元的增長(zhǎng)空間。
不過(guò),電競(jìng)版塊目前不適合市盈率估值。從策略上來(lái)看,電競(jìng)玩家ARPU值大幅提升的信號(hào)才將是這個(gè)行業(yè)版塊的配置機(jī)會(huì)。
電競(jìng):一億人的熱望,千億規(guī)模的生態(tài)
2015年,中國(guó)已經(jīng)超越美國(guó)成為全球第一大電子競(jìng)技市場(chǎng)——中國(guó)電競(jìng)行業(yè)規(guī)模達(dá)到200億元,國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶接近1個(gè)億,屬于絕少在資本寒冬依然有資本持續(xù)涌入的領(lǐng)域,未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有望達(dá)到千億體量,衍生市場(chǎng)規(guī)模更是無(wú)法估量。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,電競(jìng)正在成為繼足球、籃球之后下一個(gè)最強(qiáng)大的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè):從群眾基礎(chǔ)、從業(yè)人員、產(chǎn)業(yè)規(guī)模、衍生市場(chǎng)等各個(gè)方面已經(jīng)在奮起直追。《英雄聯(lián)盟》2013年全球總決賽收看人數(shù)即已超過(guò)NBA。
這個(gè)最新興的產(chǎn)業(yè)中,尚未形成完全的地區(qū)性領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),尚未出現(xiàn)壟斷性領(lǐng)先機(jī)構(gòu)。大局剛剛開(kāi)始。
這個(gè)行業(yè)的大市場(chǎng),我們了解些什么?我們做了些什么?我們?cè)趺醋?

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