這不科學(xué)啊!Xbox One玩家游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)PS4玩家
- 來(lái)源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日外媒Segmentnext報(bào)道稱,一項(xiàng)由Global Windex進(jìn)行的調(diào)查顯示,Xbox One用戶比其余所有游戲平臺(tái)(包括PC)用戶的游玩時(shí)間都要多,其次便是任天堂Wii U主機(jī)用戶,不過(guò)他們只落后Xbox One用戶的每日平均游戲時(shí)長(zhǎng)(約兩個(gè)半小時(shí))一分鐘,差距非常小。第三才是PS4,隨后又是微軟家的Xbox 360(如下圖)。
不過(guò)Global WinDex并沒(méi)有公開(kāi)Xbox One用戶在除游戲之外的其他Xbox服務(wù)(如使用Netflix、YouTube或Hulu等媒體平臺(tái))上花費(fèi)了多少時(shí)間,但這也完全可以理解,畢竟Xbox One的首要定位就是游戲主機(jī)。
對(duì)于Xbox One用戶游戲時(shí)長(zhǎng)究竟為何領(lǐng)先于PS4用戶,Global Windex一時(shí)之間也沒(méi)找到合適的解釋??紤]到PS4的銷量長(zhǎng)期領(lǐng)先于Xbox One,平臺(tái)上的游戲種類似乎并不是什么理由,而PS4游戲在畫(huà)面表現(xiàn)上也優(yōu)于Xbox One,感覺(jué)怎么都說(shuō)不通。Segmentnext的編輯給出了一種可能的解釋:Xbox One對(duì)在線多人聯(lián)機(jī)游戲體驗(yàn)的日益重視吸引來(lái)了更多希望和朋友共同游戲的玩家,Xbox Live的最近一次更新讓游戲品味相近的玩家更容易相互接觸了。同理,Wii U玩家游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)PS4的原因或也可歸結(jié)于其社交系統(tǒng)更為完善。
Xbox One
Wii、Xbox 360和PS3在上面表格中吊車尾的原因就好解釋得多了:現(xiàn)在是畫(huà)面表現(xiàn)與幀率俱佳的次時(shí)代主機(jī)的天下,它們已經(jīng)被追求更棒游戲體驗(yàn)的玩家們淘汰了。從開(kāi)發(fā)商角度來(lái)說(shuō),轉(zhuǎn)而做次時(shí)代主機(jī)游戲也是更具挑戰(zhàn)、更合時(shí)宜的選擇。
PS4
索尼新機(jī)PS4 Pro將于11月10日正式發(fā)售,而微軟旗艦產(chǎn)品“天蝎座”和任天堂NX估計(jì)得等到明年了。


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