論《守望先鋒》的成?。哼@是一款失敗的成功游戲
- 來源:多玩游戲網(wǎng)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
二、成功游戲的前提——游戲質(zhì)量、體驗(yàn)
守望先鋒的游戲性完全顛覆了傳統(tǒng)FPS類型游戲,從游戲的玩法、畫面來說,在游戲初期都無可挑剔。多種多樣的英雄分類,可以滿足不同玩家對(duì)游戲玩法的需求。
傳統(tǒng)MMO玩多了,我可以選擇輔助、重裝。傳統(tǒng)FPS游戲玩家,我可以選擇76號(hào)、黑百合上手。初入FPS的玩家,我也可以選擇炮臺(tái)類比較無腦的英雄。
游戲初期,推車、占點(diǎn)、占點(diǎn)+推車的模式,也完全顛覆了以前FPS類型游戲的目標(biāo),這些都讓最初接觸到這個(gè)游戲的玩家眼前一亮。然而到游戲中期,依然是這幾個(gè)模式,用戶就不免有些乏味了。
這個(gè)游戲?qū)τ谛率滞婕曳浅S押?,就算你沒有任何FPS游戲基礎(chǔ),你依然可以在游戲中玩的風(fēng)生水起。而且守望先鋒的優(yōu)化做的非常好,暈3D的玩家,玩守望先鋒也沒有任何不適,這點(diǎn)來說暴雪的優(yōu)化非常厲害。
游戲的全場(chǎng)最佳機(jī)制,玩家可以裝逼,滿足了用戶的虛榮心,這點(diǎn)也非常重要。
但是,守望先鋒對(duì)于電腦的要求,就不是那么友好了,你想要高效果的就必須中端以上的電腦了,GTX660+。
早期,玩守望先鋒被戲稱為”吸X“,這里足以證明游戲?qū)τ谕婕业奈?,游戲質(zhì)量不好的游戲,是不會(huì)得到玩家這樣的評(píng)價(jià)的。
守望先鋒成功的前提之一,游戲質(zhì)量,用戶體驗(yàn)守望先鋒也有。


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