多年以后 《紅色警戒2》依然是戰(zhàn)爭策略游戲的高峰
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
精神錯(cuò)亂的蘇聯(lián)爆炸專家(瘋狂伊文)、磁爆步兵、海豚和烏賊以及可以抹消敵方單位的超時(shí)空軍團(tuán)兵,他們混合在一起讓《紅警2》感覺比前作更像是一部卡通劇。
音調(diào)非常適合任務(wù)簡報(bào),但是,現(xiàn)在再去看看,在戰(zhàn)場上已經(jīng)沒有那么多了?!都t警1》讓人感到凄涼,傳達(dá)一種現(xiàn)實(shí)主義,那就是摧毀家園的力量和毀滅性的武器。好比特斯拉線圈(Tesla Coil)很酷,因?yàn)樗軌蜃屓烁械教貏e不祥和可怕。但《紅警2》是一個(gè)有趣的故事,所以由超級武器造成的破壞最終感覺不那么強(qiáng)大。
另一方面,我驚訝地發(fā)現(xiàn)自己一直非常喜歡《紅色警戒》。并且近年來,我開始覺得《命令與征服》系列并沒有粉絲玩家所認(rèn)為的那樣好,包括我在內(nèi)。
我開始錯(cuò)誤地把它記為一款愚蠢的輕量級游戲,缺乏真正的戰(zhàn)略??墒聦?shí)并非如此,盡管游戲?qū)W⒂谒俣群蛻?zhàn)斗,于情于理它仍然是一款好的RTS游戲,充滿了有趣和愉快的決定。
是的,它還允許你建造一大堆坦克,雖然這僅僅是為了滿足游戲多樣性的一種方法。
我不應(yīng)該這么驚訝。畢竟《紅警2》的首席設(shè)計(jì)師是領(lǐng)導(dǎo)《星際爭霸2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的達(dá)斯汀•布勞德(Dustin Browder)。
《紅警2》作為一款優(yōu)秀的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,把RTS游戲早期的狂熱一直延續(xù)至今。

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