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多年以后 《紅色警戒2》依然是戰(zhàn)爭策略游戲的高峰

時間:2016-09-21 09:17:06
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

然而,這種基調(diào)的轉(zhuǎn)變使得《紅色警戒2》在今天玩起來都沒有太過時的感覺,這與《泰伯利亞之日》形成鮮明對比,后者僅僅是將夸張的故事、戰(zhàn)斗和變種人融合在了一起,像恐龍一樣礙眼,甚至連詹姆斯•厄爾•瓊斯(James Earl Jones,知名演員)也挽救不了。

我不記得《泰伯利亞之日》是否如此難堪,可能是因為我那時只有14歲。如今,實在是不愿意再看到那些過場動畫了。而《紅色警戒2》則擺脫了這個命運,因為你可以告訴它的全體演員你玩得很開心。

盡管如此,《紅色警戒2》的再造可能是一個內(nèi)部戲劇性的結(jié)果。在工作室被EA收購之后,許多Westwood的研發(fā)人員離開了,這可能導(dǎo)致了這款原先計劃中的續(xù)作被迫作出一些改變。

當然,《紅警1》中松散的故事線是需要銜接的。用時空穿梭的功能來實現(xiàn)游戲劇情的連續(xù)性是愚蠢的嗎?也許吧,但《紅色警戒2》還沒有進行嘗試。其實,編寫一些簡短的,聽起來很荒謬的鬧劇來解釋新的時間表是非常容易的,但我們卻直接進入了一個滑稽的心靈控制時代。

EA的收購和Westwood的最終關(guān)閉一直是玩家心中的痛,并且這是無法避免的。但《紅色警戒2》絕對是工作室混亂歷史中的閃光點。

那些離開的員工可能不會贊同,但產(chǎn)品本身就是最好的證明。這是Westwood研制的最好的游戲之一,得益于其出色的不平衡性、創(chuàng)新的設(shè)計和優(yōu)化的策略。游戲戰(zhàn)役中那些我們所熟悉的美國地標式建筑也十分令人難忘。

同時,《紅警2》還對《命令與征服》中的主要系統(tǒng)進行了改進和提升,遠遠超越了它的前作。

由于《泰伯利亞之日》所有的視覺和引擎的改進,以及提前發(fā)布所帶來的壓力,《紅警2》的許多計劃內(nèi)的功能被取消,這也是EA收購所帶來的另一個后果。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暫無
  • 發(fā)售:2000-09-28
  • 開發(fā):暫無
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭科幻,RTS

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