《古墓麗影:崛起》20周年版情報 血緣DLC時長1小時
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在PAX West游戲展上,《古墓麗影:崛起》開發(fā)商水晶動力工作室接受了外媒采訪,他們放出了20周年典藏版的最新情報。
--制作團隊長久以來一直在打造克勞馥莊園,細節(jié)上投入了大量精力。
--靈感來自許多歷史悠久的老莊園,它殘破,就像勞拉沒有機會讓它歸她所有。
--“血緣(Blood Ties) ”DLC是大約一個小時的故事模式,如果你想完全探索一切,大概要花兩小時。有很多東西可以去發(fā)現(xiàn),包括文檔值得去讀。
--“血緣”只是讓克勞馥莊園可玩的第一步。制作團隊未來想打造更多設(shè)定在克勞馥莊園的故事,更多的房間和游戲體驗。
--水晶動力工作室一直在找機會用VR做一些《古墓麗影》相關(guān)的東西,這次登陸PS4平臺就是個完美的機會。
--VR部分是第一人稱視角,它有兩種不同的運動模式:自由模式讓你正常的行走,舒適模式則讓你應(yīng)對暈動。制作團隊建議如果你不熟悉VR,最好先試試舒適模式。兩種模式都能讓玩家在房間里走來來去。
--在合作耐力模式“勞拉的夢魘(Lara’s Nightmare)”中,莊園的一些偏室被鎖定,你需要探索找到方法,打敗小BOSS來解鎖這些區(qū)域。
--“血緣”也有探索內(nèi)容,不過一開始并不是所有地方都能進入。
--PlayStation版和20周年典藏版對水晶動力來說都很重要,他們希望能讓游戲盡可能的特別。
--在合作耐力模式里,你以勞拉的身份出現(xiàn)在自己的屏幕上,其他玩家則以納迪亞的身份出現(xiàn)。在其他玩家的屏幕上,角色則顛倒過來,因為每個人都希望扮演勞拉。
--當陷阱激活后,玩家團隊將擺脫合作上的拖沓效果,感覺就像獨自奮戰(zhàn)一樣。為了彌補這點,會有一個共享的生命值。在合作模式里,陷阱具有10倍的殺傷力。你可以為合作伙伴在世界里標記東西,標記資源、陷阱等等。
--制作團隊想把這些額外的內(nèi)容以及這些新元素的反饋意見應(yīng)用到未來新游戲上。
--可重玩的解謎是受《沒人會被炸掉(Keep Talking and Nobody Explodes)》的啟發(fā),它們可以產(chǎn)生約300-400個問答組合。
--除了“血緣”外,目前沒有其他的故事DLC計劃,制作團隊也拒絕談?wù)撌欠裼衅渌摹豆拍果愑啊沸伦鞯拇嬖凇?/p>
--水晶動力工作室“非正式參與到”2018年的《古墓麗影》新電影里,他們與制片方就腳本的問題進行定期對話。

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