黃金時期已過 手機游戲不再是獨立開發(fā)者的淘金地
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
要么這款游戲的規(guī)模不足以匹配其用戶數(shù),然后立即失去增長勢頭,要么它的規(guī)模擴大了,但在從玩家身上賺到錢之前沒有資金維持網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。沒有良好的預(yù)先資金支持,一款成功手游會比一款平庸之作更快地讓開發(fā)者破產(chǎn)。
第二個預(yù)算不容妥協(xié)的方面就是市場營銷。一些廠商未來會在游戲上市前花費1000萬美元用于市場推廣,這個數(shù)字雖然巨大,但與Supercell和King等手游大廠比還是相形見拙。
手游推廣在電視、戶外和網(wǎng)絡(luò)媒體上的投放量要比主機游戲大得多。手游運營者深知,他們賴以生存的基礎(chǔ)就是盡可能地留住老玩家,同時盡可能多地吸引新玩家,最后在玩家身上賺到超過營銷成本的錢。
隨著手游市場愈發(fā)壯大,吸引新玩家的成本也在上升。這個成本從手游誕生那一日起就存在。如果你沒有一個新手新玩家的策略,你的手游在商業(yè)上就絕無半點成功機會。
這一點相比開發(fā)預(yù)算其實才是阻礙小團隊和獨立開發(fā)者進入手游市場的真正困難。
雖然也有一些變通的推廣方法,比如讓蘋果應(yīng)用商店的編輯愛上你的游戲,把你的游戲推薦到首頁,但這太難做到了。
曾經(jīng)籠罩在獨立手游開發(fā)者身上的獨特浪漫情懷已經(jīng)漸漸消散了。如果你是一個身懷絕技又有想法的獨立開發(fā)者,在別的平臺上干都比做手游好。
PC仍舊是獨立開發(fā)者的沃土,但是迄今為止手游帶給游戲開發(fā)者的好處之一就是,它極大地推動了主機游戲平臺向獨立開發(fā)的開放進程。

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