CEDEC2016:從行經(jīng)學(xué)解析《精靈寶可夢(mèng)GO》之火熱
- 來源:3DM新聞組-時(shí)之笛
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
——為何因?yàn)檎滟F道具和扭蛋而停不下游戲?
橋本做出了“sunkcosts”(沉沒成本)的解釋?!秴f(xié)和式飛機(jī)效應(yīng)》的例子更容易懂些,在做出“是否要把游戲繼續(xù)下去呢?”的判斷時(shí),真正應(yīng)該考慮的應(yīng)該是將來,而實(shí)際呢,大部分玩家都會(huì)錯(cuò)誤的進(jìn)入到過去為這個(gè)游戲投入的太多而不愿放手的“sunkcosts”上去,這點(diǎn)同協(xié)和式飛機(jī)效應(yīng)是吻合的,這就是沉迷于游戲而難以自拔的原因。
另一方面,玩家又會(huì)忽視過去付出的沉沒成本究竟會(huì)帶來其他難以預(yù)測(cè)的效果(指塞翁失馬的意思),而只考慮用“繼續(xù)下去”來填補(bǔ)沉沒成本的空缺,這也是容易出現(xiàn)的誤區(qū)。
——為何越繼續(xù)就越難以停止游戲?
橋本提出了《保有效應(yīng)》的理由。簡而言之就是感到自己擁有的東西的價(jià)值感,而不愿放手的《回避損失》心理。
人類比起得到時(shí)的滿足感,更容易占據(jù)心理優(yōu)勢(shì)的是失去時(shí)的痛苦感。這種心理本能影響著游戲的沉迷而難以放棄。
——為何復(fù)數(shù)游戲會(huì)使游戲更加沉迷?
此處的“復(fù)數(shù)游戲”是指復(fù)數(shù)的多人玩家。關(guān)鍵點(diǎn)是,其他人都在玩,我有什么理由停止呢。
這就是《同調(diào)效應(yīng)》的應(yīng)用。作為適應(yīng)集團(tuán)生活的動(dòng)物的本能,跟隨多數(shù)派就沒錯(cuò)的心理本能表現(xiàn)。
正式有著這種“同調(diào)”心理本能的影響,大家都在玩的游戲更加的難以放棄。

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