CEDEC2016:從行經(jīng)學(xué)解析《精靈寶可夢(mèng)GO》之火熱
- 來源:3DM新聞組-時(shí)之笛
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
日本最大級(jí)游戲開發(fā)者會(huì)展《CEDEC 2016》于2016年8月24日在橫濱開幕,會(huì)上有專家運(yùn)用行動(dòng)經(jīng)濟(jì)學(xué)論證說明了《精靈寶可夢(mèng)GO》之火熱原由。
——演講題為《人沉迷于游戲的心理~行動(dòng)經(jīng)濟(jì)學(xué)和社交游戲~》
——演講者,來自全球十大廣告公司之一,日本ADK(旭通廣告公司)的策劃導(dǎo)演橋本之克先生。
——所謂行動(dòng)經(jīng)濟(jì)學(xué),是們?cè)诮?jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域融入心理學(xué)的學(xué)問,過去的經(jīng)濟(jì)學(xué)通常習(xí)慣采取以常規(guī)老套的“經(jīng)濟(jì)人”為前提,而行動(dòng)經(jīng)濟(jì)學(xué)則更看重做出因心理狀態(tài)影響的不合理經(jīng)濟(jì)行為的實(shí)際人的行動(dòng)。
——至于人沉迷于社交游戲的理由,橋本提出了三條,“珍貴道具,扭蛋”,“繼續(xù)”和“復(fù)數(shù)游戲”。

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