同質(zhì)化擦邊球內(nèi)容多 黃金時代過后直播走向何方
- 來源:京華時報
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
騰訊研究院視頻直播報告顯示,視頻直播的爆發(fā)是多種因素綜合促進(jìn)下的結(jié)果。
從外部因素來看,寬帶速度、智能手機(jī)硬件的提升,為內(nèi)容的生產(chǎn)和傳播提供了更好的環(huán)境。
4G網(wǎng)絡(luò)及WiFi的普及直接降低了流量門檻,讓主播們更愿意在各種場景下直播。隨著網(wǎng)絡(luò)直播的普及,電競比賽直播和游戲錦標(biāo)賽也迎來春天,直播讓電競游戲平民化。
通過直播平臺,玩家可以實時地觀看其他玩家的游戲情況,這樣的模式受到無數(shù)年輕人的歡迎。另外,今年大量的資金投入移動直播行業(yè),加速了直播的產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程。
直播是一項燒錢的游戲,以游戲直播為例,其對帶寬要求高,每月寬帶費用支出高達(dá)數(shù)千萬級別,同時伴以主播費及游戲版權(quán)費等,需要投入大量的資金。
從內(nèi)部因素來看,直播產(chǎn)品的特性決定了其更容易贏得用戶的喜愛和認(rèn)可,視頻直播產(chǎn)品相較于文字內(nèi)容而言,更容易傳達(dá)情感,門檻也更低,直播內(nèi)容的真實性與豐富性、兼具互動性與不確定性等元素,也讓人們更樂意關(guān)注直播。
直播行業(yè)的迅速發(fā)展和蘊藏的巨大潛力,使其成為互聯(lián)網(wǎng)巨頭泛娛樂布局的重心所在。騰訊、阿里巴巴、樂視、小米、新浪微博、愛奇藝等相繼開拓或增加直播業(yè)務(wù)范圍,與獨立平臺展開競爭。

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