耗時(shí)兩年雙人研發(fā)的游戲 Steam一周銷(xiāo)售23萬(wàn)份!
- 來(lái)源:GameLook
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
一個(gè)價(jià)值2200萬(wàn)的業(yè)余愛(ài)好:為打發(fā)時(shí)間而畫(huà)的草圖
《王國(guó)》的開(kāi)發(fā)者是由Thomas van den Berg和Marco Bancale組成的2人團(tuán)隊(duì)研發(fā),他們的綽號(hào)分別是Noio和Licorice,該游戲最初是2013年時(shí)候的一款Flash作品,游戲研發(fā)得到了瑞典發(fā)行商Raw Fury Games的支持。
《王國(guó)》項(xiàng)目從2014年初研發(fā),到2015年底發(fā)布耗時(shí)近2年,游戲發(fā)布一天之后,發(fā)行商就宣布銷(xiāo)售額已經(jīng)收回了研發(fā)成本。
2016年中,兩人宣布了《王國(guó):新大陸》資料片計(jì)劃,在新作品中還加入了季節(jié)更替設(shè)定,并且會(huì)對(duì)游戲玩法產(chǎn)生影響。
不過(guò),和很多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者不同的是,《王國(guó)》這款游戲產(chǎn)生的偶然性很大,甚至最初是根本沒(méi)有游戲設(shè)計(jì)的。
來(lái)自荷蘭阿姆斯特丹的Noio在接受采訪時(shí)表示,《王國(guó)》最初只是他業(yè)余時(shí)間的一個(gè)小項(xiàng)目,“在大學(xué)學(xué)習(xí)像素動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,為了打發(fā)時(shí)間,我做了一個(gè)像素美術(shù)動(dòng)畫(huà),這是一個(gè)我可以做出來(lái)的藝術(shù)風(fēng)格,同時(shí)我還有時(shí)間為它做編程。我個(gè)人非常喜歡低分辨率美術(shù),因?yàn)檫@樣就可以不斷試錯(cuò)并且不斷學(xué)習(xí)?!锻鯂?guó)》的美術(shù)很粗糙,但游戲的繼承性很好,用引擎做光照、FX、反射以及其他渲染都相對(duì)容易,基本上不會(huì)遇到障礙。”
2013年的時(shí)候Flash版本獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),于是在MSc A.I.畢業(yè)之后決定嘗試成為游戲開(kāi)發(fā)者。
“對(duì)我來(lái)說(shuō),這兩個(gè)游戲是不同的,現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看,F(xiàn)lash版本就像是為了證明概念而存在的,也正因?yàn)樗覀儾艣Q定做一款完整版的游戲發(fā)布到Steam平臺(tái)。隨后,我們不斷增加內(nèi)容,確保游戲玩法如我們預(yù)料的那樣。比如Flash游戲里擴(kuò)張王國(guó)是沒(méi)有意義的,雖然你可以建造更多城墻。而現(xiàn)在的游戲里,我們不僅實(shí)現(xiàn)了最初的目標(biāo),還對(duì)很多地方進(jìn)行了升級(jí)。”


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