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倆玩家相遇竟看不見彼此 《無人深空》官方含糊其辭

時間:2016-08-12 16:38:22
  • 來源:3DM新聞組-sherling
  • 作者:sherling
  • 編輯:ChunTian

Sean Murray是《無人深空》開發(fā)商Hello Games的創(chuàng)始人,最近他回應(yīng)了一個有關(guān)兩位玩家在《無人深空》中相遇的新聞。他在推特上這樣說:“這簡直驚呆我了。”

盡管在此之前官方就表示兩位玩家在廣袤的宇宙中相遇幾乎是不可能的事情,但是游戲確實有功能可以讓玩家掃描到附近的玩家。Sean Murray說他曾想過也許會有玩家相遇的可能,但沒想到這么快就發(fā)生了。

“我們有掃描其他玩家的功能,并且鼓勵這樣的事情發(fā)生,但是第一天居然就有人相遇了?!”他說:“我希望玩家們知道我們其實是在共享整個宇宙的,我們增加了線上功能,還有一些非常酷的彩蛋。”

“太多玩家在玩這款游戲了,已經(jīng)超出了我們的預(yù)期,上傳到Hello Games的已發(fā)現(xiàn)的物種數(shù)量也已經(jīng)超過了1000萬。”他暗示服務(wù)器已經(jīng)處于緊張狀態(tài)。

事情是這樣的,前幾天玩家TheSadCactus在探索時登陸了一個由另一名玩家發(fā)現(xiàn)的星球——Psytokat。于是他給發(fā)現(xiàn)者發(fā)了信息,沒多久兩個人就一起在Twitch直播試圖相遇的過程。不過遺憾的是雖然他們確實同處在一個星球上的同一個地點,卻一直沒有能看到彼此,類似進入了一種平行時空。仔細想一想,游戲是可以暫停的,這如何讓兩個玩家同處一個世界?當一方按了暫停,另一個玩家的世界會變成怎樣呢?

雖然Murray并沒有回答玩家到底能不能在《無人深空》中看見對方,但他似乎在暗示那兩位探索者面對面卻“視而不見”的原因是由于服務(wù)器壓力過大而導(dǎo)致的。不過他要怎么解決游戲中的“暫停”問題呢?

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標簽:沙盒,生存太空,開放世界生存制作

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