《生化危機(jī)7》開(kāi)發(fā)者:玩家的尖叫是最甜美的音樂(lè)!
- 來(lái)源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
即將推出VR版本《生化危機(jī)7》的CAPCOM似乎并不是第一家將知名游戲品牌與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相融合的開(kāi)發(fā)商。而CAPCOM則是在“沉浸式體驗(yàn)”與“如何讓玩家更難受”這兩方面作出了更進(jìn)一步的探索。
不過(guò),手握《街頭霸王》和《洛克人》等眾多知名IP的CAPCOM又為何會(huì)選擇拿《生化危機(jī)》的正統(tǒng)續(xù)作“開(kāi)刀”呢?且《生化危機(jī) 7》的開(kāi)發(fā)者們將“盡可能的真實(shí)”作為自己的目標(biāo),這就意味著他們很難去倚靠前人的製作經(jīng)驗(yàn)或?qū)で蠼輳?,如直接借鑒電影的場(chǎng)景敘述方式來(lái)推進(jìn)游戲。這無(wú)形中便增加了項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)。
“VR技術(shù)和恐怖游戲是絕配,”《生化危機(jī)7》開(kāi)發(fā)者之一、在CAPCOM供職25年的游戲界老將竹內(nèi)潤(rùn)在採(cǎi)訪時(shí)說(shuō),“玩家的驚聲尖叫在我們耳中簡(jiǎn)直就是最甜美的音樂(lè)。”
VR技術(shù)最大的特點(diǎn)就是能夠讓人沉浸在虛擬環(huán)境之中,無(wú)論這一虛擬環(huán)境是出現(xiàn)在電影裡,還是在電子游戲中,抑或僅僅是對(duì)某個(gè)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的模擬。當(dāng)下,經(jīng)過(guò)幾次“試錯(cuò)”之后,HTC、微軟、SamSung、SONY等知名廠商接連推出了價(jià)格比較平易的VR頭盔,而Facebook等公司也在極力拓寬VR技術(shù)的外延。這些長(zhǎng)得和護(hù)目鏡很像的頭盔們能夠“接管”使用者的視覺(jué)感官,同時(shí)通過(guò)對(duì)人體機(jī)制的模仿來(lái)讓使用者感到平衡。Gartner曾預(yù)計(jì),VR產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值將會(huì)在四年之內(nèi)達(dá)到210億美元。
電子游戲一直被認(rèn)為是VR技術(shù)的天然載體,在其中,該技術(shù)帶來(lái)的互動(dòng)體驗(yàn)可以被充分發(fā)掘。然而真實(shí)感官與虛擬世界終究還是隔著一層紙,不少體驗(yàn)者在使用VR頭盔后都稱自己有點(diǎn)兒暈,甚至?xí)f心嘔吐。而這種“暈VR”的癥狀也是《生化危機(jī) 7》VR版本的開(kāi)發(fā)者們必須要解決的問(wèn)題。他們?cè)?月份舉辦的E3大展上稱:“克服這一障礙的過(guò)程讓我們初嘗了經(jīng)典品牌VR化的那份艱難。”
盡管如此,《生化危機(jī)7》VR版仍在媒體圈子里呼聲很高。知名游戲Kotaku曾寫(xiě)道:“VR版本的《生化危機(jī) 7》會(huì)讓人有那種全身發(fā)麻的惡心感。”而另一家游戲媒體Engadget也將其稱為一款“使人大汗淋漓、情不自禁嘔吐起來(lái)的杰作。”


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