《最終幻想15》后續(xù)戰(zhàn)略 SE松田社長訪談實錄(下)
- 來源:3DM新聞組-時之笛
- 作者:時之笛
- 編輯:陶笛
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——直接標價賣的智能手機游戲到底能不能火起來呢?
浜村 如今的智能手機游戲市場遍布著道具收費的免費游戲,其制作成本在不斷攀升,收益風險也有越來越高的趨勢。
松田 是啊,我比較關(guān)注的還是傳統(tǒng)的直接標價賣的智能手機游戲,雖然不是那么的熱門,但賣出去總是有直接的收益,對企業(yè)的發(fā)展有著直接的作用。
浜村 電子書籍的話,經(jīng)常是新作發(fā)表的話,舊作也會跟著暢銷。
松田 游戲是如此,電影也不例外,比如星戰(zhàn)最新作一上映后,大家都想回頭去看舊作了。動漫經(jīng)濟,特別是各種獨立經(jīng)營權(quán)壟斷的威力就體現(xiàn)在這里了。
浜村 電影第一輪上映后,過一陣還可以第二輪或第三輪來獲取收益,游戲也可以再包裝后推向別的平臺來進行2次或3次銷售,《DQ》和《FF》一旦新作成為熱門話題后,其銷售狀況有和變化呢?
松田 是的,一旦成為話題,銷售額蹭的就上去了。而且《沙迦》系列也同樣如此。
浜村 人們通常感覺直接標價賣的智能手機游戲并不會買的太好,好像未必那樣吧。
松田 如今與過去情況是相當有差別的。我覺得我們的《DQ》和《FF》的舊作復(fù)刻版之所以好賣是因為如今的對換個手機媒介玩游戲不感到很奇怪的人增多了而已。年輕人們對觸摸游戲習慣后,換個古典派的游戲反而會感到新鮮,還有,回合制RPG和戰(zhàn)略類游戲的確很適合觸摸游玩吧。
浜村 的確,比起動作類,還是RPG類用觸摸屏操作起來比較舒服。
松田 我并不覺的那些古老作品RPG是陳舊的東西,是一種別樣美的作品。
浜村 貴社今后也會制作免費游戲吧
松田 恩,畢竟專注于免費的玩家有很多,我門不會忽視他們的存在。
——VR項目正在認真討論研究中 東京電玩展有何發(fā)表!?
浜村 您對VR(虛擬現(xiàn)實)怎么看?
松田 VR非常的有趣,是們理應(yīng)受到關(guān)注的重要技術(shù)。VR項目非游戲類的更加重要,把它僅僅限定在游戲方面的話,是發(fā)展不起來的。非游戲類的VR項目可以應(yīng)用到各方面。
浜村 VR裝置普及的話,對于游戲開發(fā)商來說是個極大的商機呢。
松田 是啊,雖然現(xiàn)在的VR設(shè)備是頭戴式大小,將來應(yīng)該會不斷向小型高性能演化的。
浜村 也許10年內(nèi)就會演變成眼鏡大小吧,那么貴社對于VR項目的研究與開發(fā)情況如何呢?
松田 當然在積極研發(fā)中。
浜村 比如貴社于E3展商公布的FFXV對應(yīng)VR化的消息。
松田 是啊,放眼這次E3展,可以說無游戲不VR啊,不過我們在做點不一樣的東西,因為總和別人做相同的事有點無趣。
浜村 哦。比如呢?
松田 例如在街機上體驗VR的時候,有些玩家會因為不知被什么家伙用過了的設(shè)備而產(chǎn)生排斥心理,我們就在研發(fā)不直接接觸身體部位的東西。另外,不僅是VR,AR(增強現(xiàn)實)也是我們關(guān)注的焦點。還有剛才說到的非游戲類的VR應(yīng)用也在積極探討中。
浜村 既然在認真積極的討論,那么總有幾個策劃能夠?qū)崿F(xiàn)了吧。
松田 今年的東京電玩展上或許會發(fā)布。
浜村 大期待!
松田 我們員工都喜歡提出新的想法,我本人也做了不少提案呢。
浜村 今天談了好多,如今史艾公司給人感覺不再是過去那種拘泥于經(jīng)典大作情懷,而是不斷有新東西的活性化企業(yè)了。
松田 弊社內(nèi)各工作室都保持著互為競爭對手的心態(tài)而不斷銳意進取呢。
浜村 那么今后更加期待貴社的表現(xiàn)了。
松田 恩,請務(wù)必期待秋季的動向吧。

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