《守望先鋒》再上榜!最近6年十大最佳原創(chuàng)游戲
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- 作者:skylark
- 編輯:豆角
6.《燥熱》(Superhot)
《燥熱》的取名非常天才,完全符合了精簡美學(xué)的要義,但是好命名的前提是一定要讓玩家們覺得值得購買。我是說,有誰不想在游戲的形式中重演動作電影中的片段呢?
該游戲設(shè)置的關(guān)鍵在于時間的利用。無論何時,只要玩家有所移動,身邊的敵人和東西都會隨著他移動。游戲的進(jìn)展根據(jù)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)進(jìn)行,玩家可以通過游戲中創(chuàng)新又有效的方式對敵人按照順序進(jìn)行一一排查。無論你拿著的是手槍、沖鋒槍還是散彈槍和劍,每一種道具都會給你帶來超多樂趣。
如果你總是會在游戲通關(guān)的過程中卡殼的話,那么你一定會很欣賞《燥熱》中精簡的設(shè)計(jì)。這是一款非常適合高智商玩家的第一人稱射擊游戲,我只能期待著在未來能在其中探索更多。
5.《血源詛咒》(Bloodborne)
盡管“魂”系列的初作《惡魔之魂》在09年發(fā)布的時候沒有引起普遍轟動,但在如今,《血源詛咒》(Bloodborne)已經(jīng)是From Software最引以為傲的制作。
《黑暗之魂》(Dark Souls)中的高難度設(shè)計(jì)依舊是這款游戲的特色,而且其哥特式美學(xué)也給玩家們留下了深刻的印象。對哥特小說和幻想小說元素的借鑒和融入都讓這款游戲與眾不同。
游戲以一個坐落在19世紀(jì)維多利亞時代虛構(gòu)的古都雅南(Yharnam)中晦暗臟亂的小鎮(zhèn)為背景——哥特式的建筑和東歐的藝術(shù)風(fēng)格——在這里,默默無聞的主角要保護(hù)城中的人們不被食尸鬼和惡魔傷害,此外還要經(jīng)歷是漫長的戰(zhàn)斗,游戲中充斥著噩夢般的畸形生物,這都是玩家們難以從腦海中磨滅的詭異形象——他們在記憶中一片混亂。
那將是一場驚心動魄的旅程,但慶幸的是,你可以在旅程中帶一名友人同行。
4.《恥辱》(Dishonored)
制作商Arkane在2012年獻(xiàn)給玩家們的重磅巨制,《恥辱》(Dishonored)是一系列經(jīng)典游戲的代表。該游戲擁有創(chuàng)新的故事設(shè)定和華麗的游戲架構(gòu)。它的續(xù)集也非常棒,奠定于在第一部游戲的基礎(chǔ)之上不斷改進(jìn),注定獲得商業(yè)的巨大成功。
《恥辱》(Dishonored)的氛圍和設(shè)定都讓它所取得的成功實(shí)至名歸。Bethesda的發(fā)行對該游戲的影響也有一點(diǎn)積極的影響,但Arkane確實(shí)是憑借這一系列的游戲獲得絕佳的聲譽(yù)。
想想近幾年來有多少曾經(jīng)流行的潛入類游戲逐漸衰落,所以看到這樣一款成功的潛入類游戲真的很令人振奮,期待它未來更多的續(xù)作。
3.《熱血無賴》(Sleeping Dogs)
如果你是香港電影的愛好者,那一定要去體驗(yàn)一下《熱血無賴》這部游戲。
受《辣手神探》和《無間道》等香港經(jīng)典驚險電影的啟發(fā),開發(fā)商United Front為玩家展現(xiàn)了當(dāng)轉(zhuǎn)變至英國文化的環(huán)境時,各路俠盜飛車手會如何表現(xiàn)。這款游戲?qū)j車、槍擊和斗毆等多種元素完美結(jié)合在一起,在一些近身搏斗的場景中還能讓玩家體驗(yàn)到逼真的動畫效果。
至今都沒有出續(xù)作很令人遺憾,尤其是從United Front決定將精力放在設(shè)計(jì)大型多人在線游戲之后。不過從去年開始他們?nèi)∠诉@個計(jì)劃,所以我們還是可以期待他們能在權(quán)衡之后繼續(xù)2012年《熱血無賴》的輝煌。

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