制作人解釋為啥塞爾達(dá)傳說系列游戲難逃延期怪圈
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
作為WiiU和NX的塞爾達(dá)傳說系列最新作《塞爾達(dá)傳說:野性的氣息》制作人,任天堂公司的青沼英二接受了KOTAKU的采訪,在采訪中對(duì)于塞爾達(dá)傳說系列一貫延期發(fā)售的做法給出了解釋。
青沼英二稱,每一次任天堂開發(fā)塞爾達(dá)傳說新作時(shí),都希望能夠帶來創(chuàng)新,不過對(duì)于創(chuàng)新所需要的開發(fā)時(shí)間卻很難掌控。
以《塞爾達(dá)傳說:野性的氣息》為例,這款游戲原本計(jì)劃在2015年推出,后來延期到2016年,最近則是被延期到2017年與NX同步發(fā)售。該系列以往的正統(tǒng)續(xù)作也是一樣。首款FAMI通滿分評(píng)價(jià)的《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》最初發(fā)售計(jì)劃為1997年,后來正式發(fā)售日卻是1998年;《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》和《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》也都延期一年。
對(duì)于《塞爾達(dá)傳說:野性的氣息》來說,任天堂方面所要作的工作則是要打磨全新的物理引擎、AI活動(dòng)以及畫面表現(xiàn)。
《塞爾達(dá)傳說:野性的氣息》的開發(fā)人員總數(shù)超過100人,這款游戲也是任天堂有史以來開發(fā)規(guī)模最大的作品,將在2017年春季上市。

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