《LOL》年收入高達18億美元 WOW穩(wěn)坐付費游戲首席
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
MMORPG的老大是誰?毫無疑問是《魔獸世界》;那MOBA呢?當然是《英雄聯(lián)盟》。實際數(shù)據(jù)也證明,這兩款游戲的地位不可撼動。
最近海外數(shù)據(jù)公司SuperData發(fā)布的一份報告顯示,在線PC多人游戲市場在2016年預(yù)計增長13%至198億美元,免費游戲?qū)⒄紦?jù)89%的份額,增長主要得益于像《英雄聯(lián)盟》這類MOBA游戲的增長,預(yù)計這些游戲帶來的年收入將達到30億美元。該公司還表示,卡牌收集游戲的份額也在增長。
在所有的MOBA游戲當中,《英雄聯(lián)盟》是巨無霸級別的存在,預(yù)計月收入1.5億美元(約合人民幣9.84億元),年收入18億美元。
而付費游戲領(lǐng)域,《魔獸世界》仍是冠軍,到目前的年收入已經(jīng)達到1.98億美元,比第二名高了一倍多。

對于在線游戲來說,無論是付費模式還是免費模式,留存率都是非常重要的,如果你發(fā)現(xiàn)一些玩家突然離開了游戲,就需要注意,因為多米諾骨牌效應(yīng)很難被阻止,SuperData公司CEO說到。
“玩家們往往是集體離開游戲的,34%的人表示他們會因為朋友不玩而離開游戲,而61%的MMO游戲玩家表示和朋友一起玩游戲是他們最大的樂趣,在游戲內(nèi)保持玩家人脈是很重要的事情。MMO游戲里的社交對于好友和家人來說,是發(fā)現(xiàn)新游戲最大的原因之一(58%),高于其他任何游戲曝光渠道。”

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