- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
國(guó)內(nèi)兩日破6億的《魔獸》 為啥在美國(guó)遭遇惡評(píng)?
- 來(lái)源:好奇心日?qǐng)?bào)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
影評(píng)人羅杰·伊伯特在評(píng)論 2005 年的游戲改編電影《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)時(shí)說(shuō):「我沒玩過(guò)這個(gè)游戲,我也永遠(yuǎn)不會(huì)去玩,但我知道不玩它是什么樣的體驗(yàn),看這部電影就知道了。這部電影就像是有熊孩子闖進(jìn)來(lái)用了你的電腦,還不讓你碰它?!?/p>
雖然伊伯特不是游戲玩家,但他的這句話,說(shuō)中了游戲和電影的根本差別。有一個(gè)比喻說(shuō),玩游戲就像是你親自在一座新的城市里溜達(dá),但是看一部游戲改編電影,就像坐旅游巴士,它帶你上哪兒你才能上哪兒。
這就是游戲和電影的本質(zhì)區(qū)別,前者強(qiáng)調(diào)互動(dòng),后者只是旁觀。電影很講究觀眾對(duì)角色的情感認(rèn)同,需要觀眾把自己代入到銀幕上的那個(gè)人物。但游戲根本不需要建立認(rèn)同感,因?yàn)槟憔桶缪葜莻€(gè)人物,你就是他。
我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,已經(jīng)親自扮演過(guò)這個(gè)人物,現(xiàn)在他登上了銀幕,由電影賦予他某些性格,這時(shí)候我們就很容易從人物身上間離出來(lái),認(rèn)為電影所賦予的性格不如自己親自扮演時(shí)真實(shí)細(xì)致,這就是認(rèn)同感的削弱。
小說(shuō)、戲劇、漫畫改編成電影就沒這種障礙,盡管表面上這幾種藝術(shù)形式和電影的差別更大——至少游戲和電影都是視聽娛樂——但小說(shuō)、戲劇、漫畫、電影在角色和讀者/觀眾之間建立認(rèn)同的機(jī)制是相近的。
還有另外一些重要的區(qū)別,比如游戲已經(jīng)發(fā)展出獨(dú)特的視覺美學(xué)風(fēng)格,它的地理、建筑、人物造型、化妝、兵器設(shè)計(jì),都和電影追求的寫實(shí)格格不入,在將游戲改編成電影的時(shí)候,如何處理這之間的鴻溝呢?處理不好的話,會(huì)產(chǎn)生在大銀幕上看別人打游戲的廉價(jià)感。

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