《魔獸世界》設(shè)計(jì)師:蜘蛛坐騎賣200萬金幣很正常
- 來源:NGACN
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在《魔獸世界》7.0版本中,達(dá)拉然里出現(xiàn)了一位瘋狂商人,而他的商品標(biāo)價(jià)也說明他真的很“瘋狂”:一只蜘蛛坐騎竟然要賣200萬金幣!這只有土豪才能消費(fèi)吧!針對此事,有網(wǎng)友在《魔獸世界》的官方論壇中吐槽了一段,而《魔獸世界》的設(shè)計(jì)師也親自進(jìn)行了回應(yīng),他認(rèn)為這價(jià)格很合理。我們一起來看看是為什么吧。
200萬金幣的天價(jià)蜘蛛坐騎
雖然200萬金幣是測試服價(jià)格,但是還是惹惱了玩家,WOW的設(shè)計(jì)師Watcher對此也表達(dá)了自己的觀點(diǎn):200萬金幣還是挺合理的,因?yàn)榀偵倘耸钳偵倘?,他賣的東西就是為了貴而貴。而且蜘蛛坐騎如此昂貴,間接幫助了所有的蜘蛛恐懼癥玩家一個(gè)忙,你真的想看巨型蜘蛛爬的到處都是嗎?
WOW設(shè)計(jì)師Ion ‘Watcher’ Hazzikosta原文:
正如大家發(fā)現(xiàn)的那樣,LEG有一些商人將會販賣一小部分非常昂貴的物品。這倒不是什么很稀奇的事,初始版本的肯瑞托徽記在WotLK剛出來時(shí)要花相當(dāng)大的一筆錢,MoP時(shí)的雄壯遠(yuǎn)足牦牛也一樣。
裝飾性和便民物品因來源不同,獲得的方式和獲取難度也天差地別。有些是大部分人都能拿到,有些只不過是在合適的時(shí)間登陸了游戲而已(比如奧妮克希亞雛龍),其他則需要非常高的技巧(角斗士坐騎,當(dāng)前版本的史詩關(guān)底boss坐騎),同時(shí)又有另外一些需要同時(shí)具有耐心和好運(yùn)氣(迷失的始祖幼龍,伊拉貢的坐騎等等)。有些需要你去參與PVP,有些則需要你去參加團(tuán)隊(duì)本活動,有些需要你去進(jìn)行大量野外活動,或者制造業(yè)。同時(shí)又有一些需要長時(shí)間投入精力去賺很多很多錢。
除此以外,也可以把這個(gè)看作是幫了所有蜘蛛恐懼癥玩家一個(gè)忙吧——你真的想巨型蜘蛛爬得到處都是嗎?
我要澄清一點(diǎn),我同意瘋商人(賣蜘蛛坐騎和彩虹玩具的商人)并不是一個(gè)非常有效的回收金幣方式。但是這是因?yàn)?,設(shè)計(jì)他的意圖從來就不是那樣的。在MMO的經(jīng)濟(jì)范疇中,回收金幣一般是通過修理裝備,拍賣行手續(xù)費(fèi),以及許多公會銀行和富有玩家能支付得起的一系列昂貴而有用的物品。一小部分非常富有的玩家在瘋商人身上也許會花掉一大部分的金幣,但是最終,在WoW的宏觀經(jīng)濟(jì)體系里這不過是九牛一毛。
如果我們真想依靠這些物品來回收盡可能多的金幣,我們肯定不會訂成現(xiàn)在這個(gè)價(jià)格。如果黑牙蜘蛛坐騎定價(jià)20萬,我估計(jì)賣出去的數(shù)量肯定比定價(jià)200萬的十倍還要多得多。通貨膨脹的確是一個(gè)考慮,但是解決這個(gè)問題還得從多方面下手。這只是一個(gè)瘋商人,他所賣的東西就是為了貴而極其昂貴,就如同迷失始祖幼龍是為了稀有而極其稀有一樣(如果你仔細(xì)想想,數(shù)天刷新一次,跟其他更加普通的元龍共享一個(gè)刷新點(diǎn),同時(shí)還隨時(shí)在地圖上大范圍游蕩確實(shí)挺瘋狂的)。有些商人的具體細(xì)節(jié)也許還會調(diào)整,同時(shí)這個(gè)帖子里關(guān)于不同物品的相對吸引力確實(shí)提供了非常好的反饋,不過坐騎200萬金的價(jià)格不太可能會變化了。
照你的意思來說,所有的legion意見反饋都可以被總結(jié)為“我們感謝大家都意見,但是我們特么的不會改動。但是我們還是很認(rèn)真的聽了你們的意見!
我很抱歉你會這么想。我后面的發(fā)言可能會非常的長,而且與我們這個(gè)話題討論的價(jià)格問題有些不搭噶。不過有2個(gè)主要問題我們需要探討一下:
首先,在每一個(gè)討論或者反饋里,都會有截然不同的意見,比如我們這個(gè)帖子里就有。如果我將先前的發(fā)言改成我們會重新考慮然后大幅度降低這個(gè)坐騎的價(jià)格,那么就會有其他的玩家覺得他們的意見被忽視了。只有極少的情況下所有玩家想要的東西是一致的。更別說有一大部分從來不在論壇上發(fā)表意見的玩家。如果針對一個(gè)問題,所有人都達(dá)成了一致意見,那么我們可能會進(jìn)行一些改動:比如在早期的德拉諾版本,我們將查找團(tuán)隊(duì)中的戰(zhàn)利品從個(gè)人拾取改回了貪婪/需求的方式,直到我們可以進(jìn)一步重復(fù)個(gè)人戰(zhàn)利品。整個(gè)論壇的玩家都說這太蠢了,所以我們僅用了2天就恢復(fù)了這些改動。
其次,魔獸世界的每一個(gè)方面的活動都是為了迎合少數(shù)玩家??赡苈犐先容^奇怪,但這卻是事實(shí)。從某種意義上講,這也是魔獸世界的魅力之一。一小部分玩家喜歡Raid;一小部分玩家喜歡PVP;一小部分玩家喜歡史詩Raid;一小部分玩家喜歡打評級;一小部分玩家喜歡競標(biāo);一小部分玩家喜歡寵物對戰(zhàn),拍賣東西。而唯一一個(gè)最明顯定參與人數(shù)最多的活動就是做任務(wù)升級了,但即使是這些玩家里,也有一部分玩家認(rèn)為任務(wù)升級是非常麻煩的,因?yàn)闈M級之后他們才可以開始想做的事情。
就是這些不同的小眾玩家加在一起才組成了我們的魔獸世界。
玩家對于游戲反饋而產(chǎn)生的感覺,要遠(yuǎn)比事實(shí)復(fù)雜一些,因?yàn)橛螒虻暮献餍再|(zhì),玩家們通常會與和自己玩法相近的玩家交流。我在這里歸納了一下,當(dāng)然也是有例外的,但是我覺得一個(gè)典型的角斗士玩家可能不會加入一個(gè)由單獨(dú)升級玩家的組成的公會。而一些小的由朋友和家人組成的公會,也不會與那些為了Raid組成的公會的玩家交流。所以當(dāng)游戲有一些變動的時(shí)候,可能針對的并不是你這一類的玩家所做的變動,所以你會覺得“所有人”都不喜歡這個(gè)變動也是正常的反應(yīng)。
如果我們決定只針對一小部分玩家,提高這部分玩家的人數(shù),我們當(dāng)然可以聽取這部分玩家的意見并對這些意見進(jìn)行改動,但這樣的話,魔獸就會慢慢變成一個(gè)小游戲!
還有一種情況,如果我們只針對一些特殊的玩家而設(shè)置一些一些特殊獎勵(一個(gè)唯一的坐騎,一個(gè)特別牛的物品,一個(gè)頭銜等等),無疑大部分的玩家都會反對我們的這個(gè)決定。舉例來說,如果通過PVP系統(tǒng)可以獲得一個(gè)特別炫酷的坐騎,那么大部分不喜歡PVP的玩家自然也想要這個(gè)坐騎。如果我們的目標(biāo)是滿足大部分玩家,我們可能會做一個(gè)類似的坐騎但是可以通過Raid,通過任務(wù)或者通過聲望獲得。但是這么一來不是等于沒有獎勵了么。基本上,我們的目的是細(xì)分不同玩家群體的內(nèi)容和獎勵,讓每一個(gè)群體都會覺得與其他玩家不同,而不是給所有玩家一個(gè)沒有任何特征的獎勵。
我知道這種情況情況下好像我們沒有聽大家的意見。但是我們真的是有聽,只是聽了很多不同的聲音??赡芪覀兊囊粋€(gè)改動,一個(gè)新物品或者新獎勵只是針對了一部分不同的玩家。也可能是我們錯了,但還沒有意識到。所以也請大家還能夠積極的反饋意見。

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