Epic Games表示公司沒(méi)有虛幻引擎早已倒閉三次
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當(dāng)去年Epic Games宣布對(duì)外基本免費(fèi)提供其“虛幻”引擎時(shí),業(yè)界很多低端的觀察者都認(rèn)為這不是個(gè)好主意。畢竟Epic自從2013年就沒(méi)有在主機(jī)平臺(tái)發(fā)行什么東西,也有超過(guò)一年沒(méi)什么完整發(fā)行的計(jì)劃了,公司的引擎似乎成了唯一的可售產(chǎn)品。
日前Epic創(chuàng)建者Tim Sweeney同Polygon交流時(shí),介紹了一下對(duì)于虛幻引擎的開(kāi)發(fā),他認(rèn)為這是一個(gè)非常好的主意,“去年是我們最好的引擎年,收入頗豐。”
虛幻引擎從2014年“虛幻4”版本開(kāi)始調(diào)整了付費(fèi)模型,并在去年3月降低了其每月費(fèi)用,換來(lái)的是當(dāng)前大部分游戲項(xiàng)目都會(huì)采用該引擎來(lái)開(kāi)發(fā),另外針對(duì)大型項(xiàng)目的許可協(xié)議也進(jìn)行了自定義。將虛幻引擎分布出去,并針對(duì)項(xiàng)目的規(guī)模來(lái)進(jìn)行調(diào)整,項(xiàng)目的成功并沒(méi)有影響Epic的任何業(yè)務(wù),虛幻引擎仍然是保障公司財(cái)政穩(wěn)定的一大法寶。
“如果我們沒(méi)有這款引擎,我們可能已經(jīng)倒閉三次了。”
最早的虛幻引擎發(fā)行于1998年,隨著其同名FPS“虛幻”推出。后來(lái)該引擎成了游戲業(yè)界項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的一大重頭戲,無(wú)論是大型項(xiàng)目、3A游戲、小型獨(dú)立游戲還是移動(dòng)端游戲。

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