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穿越火線與PLU強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手!共同締造中國(guó)電競(jìng)的未來

時(shí)間:2016-03-29 13:35:41
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

騰訊TGA在3月26日的電競(jìng)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,公布了穿越火線與PLU及旗下龍珠直播的戰(zhàn)略合作。雙方將共同出資5000萬的巨資打造一套完整的電競(jìng)賽事和內(nèi)容體系,這不是一次普通的戰(zhàn)略合作,而是電競(jìng)史上第一次由第一方游戲廠商和第三方廠商共同出資來締造電競(jìng)的新未來。

PLU與穿越火線達(dá)成戰(zhàn)略合作

雙方的此次合作可謂是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,穿越火線無疑是國(guó)內(nèi)最優(yōu)秀的電競(jìng)游戲之一,運(yùn)營(yíng)8年之久,依然創(chuàng)下600萬同時(shí)在線的巔峰,并在電競(jìng)賽事體系和人才培養(yǎng)上取得了優(yōu)異的成績(jī),這是用戶和時(shí)間的共同選擇。

雙方將共建新電競(jìng)生態(tài)

而05年成立的PLU則是國(guó)內(nèi)最資深的電競(jìng)內(nèi)容制作轉(zhuǎn)播和賽事執(zhí)行方,也是電競(jìng)賽事網(wǎng)絡(luò)直播先河的開創(chuàng)者,近年來承辦過騰訊TGA大獎(jiǎng)賽、LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、CFPL穿越火線職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽、DNF職業(yè)聯(lián)賽等大量規(guī)模級(jí)賽事,國(guó)內(nèi)近50%的大型賽事基本都被PLU承包,團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)和執(zhí)行能力獲得了世界的認(rèn)可,曾和PLU合作過CFS賽事的CF開發(fā)商Smilegate公開贊譽(yù)“PLU當(dāng)之無愧是全球最好的賽事團(tuán)隊(duì)”,不久前由韓國(guó)國(guó)會(huì)召開的電競(jìng)會(huì)議,PLU作為唯一的外國(guó)企業(yè)獲邀演講,韓國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)Kespa也稱贊“PLU是韓國(guó)電競(jìng)各界公認(rèn)的中國(guó)排名第一的電競(jìng)企業(yè)“。

PLU作為專業(yè)內(nèi)容制作方在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中起到至關(guān)重要的作用之外,更擁有龍珠直播這一用戶流量入口,龍珠平臺(tái)自2015年2月正式上線以來,已取得8000萬注冊(cè)用戶,2萬余簽約主播,直播3500場(chǎng)賽事的成績(jī)。根據(jù)艾瑞咨詢不久前發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,龍珠的日活躍用戶僅次于斗魚,共處第一梯隊(duì)。

PLU龍珠直播CEO陳琦棟先生談未來電競(jìng)新模式

作為行業(yè)的先驅(qū),伴隨中國(guó)電競(jìng)的起步、動(dòng)蕩、成長(zhǎng)至今的PLU從未放棄過中國(guó)電競(jìng)強(qiáng)國(guó)夢(mèng),而在直播平臺(tái)這一新媒體崛起之后完成了內(nèi)容制作和內(nèi)容分發(fā)兩大環(huán)節(jié)整合的PLU如今擁有了更大的勢(shì)能去推動(dòng)行業(yè)生態(tài)發(fā)展。

此次PLU與騰訊穿越火線的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,便是對(duì)電競(jìng)未來的一次突破和探索。

在過去很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),電競(jìng)是由第三方的廠商在做,從電競(jìng)內(nèi)容的轉(zhuǎn)播、賽事承辦到運(yùn)營(yíng)招商,都是像PLU這樣的專業(yè)機(jī)構(gòu)或是其他組織一力承擔(dān)。

到現(xiàn)在,隨著網(wǎng)游的崛起,第一方的游戲廠商開始真正的介入電競(jìng),他們擁有優(yōu)秀的游戲IP,可以觸及大量的目標(biāo)用戶,并且資金雄厚,在第一方的推動(dòng)下電競(jìng)行業(yè)加速發(fā)展。

雙方將共同打造CFTV內(nèi)容頻道

而對(duì)于電競(jìng)的未來,PLU的CEO陳琦棟在發(fā)布會(huì)上表示,未來應(yīng)該是由第一方和第三方攜手共進(jìn),結(jié)合第一方的資源優(yōu)勢(shì)和第三方的專業(yè)優(yōu)勢(shì),提升電競(jìng)的影響力和專業(yè)度,同時(shí)更進(jìn)一步加深電競(jìng)的市場(chǎng)化,使之形成靠攏現(xiàn)代體育的自造血模式,在這個(gè)商業(yè)生態(tài)下與所有的參與方,包括主辦方、各個(gè)商業(yè)和內(nèi)容合作伙伴都將達(dá)成用戶和經(jīng)濟(jì)效益上的共贏,從而形成多方共贏的可持續(xù)化體系。

相信此次在騰訊穿越火線這一國(guó)內(nèi)最優(yōu)秀的電競(jìng)游戲,和PLU這一國(guó)內(nèi)最優(yōu)秀的電競(jìng)團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手之下, 將締造出生態(tài)良性發(fā)展的中國(guó)電競(jìng)的未來。

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