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DX11 vs DX12!《殺手6》游戲幀數(shù)、畫質(zhì)對比

時間:2016-03-12 21:24:55
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

殺手6》PC版首發(fā)時支持DX12,但DX12模式目前來看非常不給力。今天上午外媒DSO曾抱怨DX12模式下游戲經(jīng)常崩潰。而根據(jù)國外玩家的測試,DX12模式下《殺手6》的幀數(shù)尚不及DX11。

今日國外YouTube玩家?guī)砹恕稓⑹?》DX11和DX12模式下的幀數(shù)和畫質(zhì)對比。測試平臺是:

CPU:i7-6700K

內(nèi)存:16GB,DDR4

顯卡:GTX 980

畫質(zhì):1920x1080分辨率,最高

測試結(jié)果如下:

盡管DX12在部分場景下幀數(shù)略微領(lǐng)先DX11,但總體幀數(shù)上來講仍然是DX11占優(yōu)勢。這很有可能是開發(fā)商IO目前還沒有對DX12模式做出及時的優(yōu)化,等官方稍后會發(fā)布新的補(bǔ)丁后,或許或有一定的改變。

畫質(zhì)方面,個人感覺都差不多,沒什么差別。

DX12將是未來PC游戲的標(biāo)配,作為一個新生事物,暫時被DX11領(lǐng)先倒也很正常,畢竟《殺手6》并不是一個真正根據(jù)DX12開發(fā)的游戲,而且目前《殺手6》只是初步支持,之后會有更完善的改進(jìn)和DX12體驗。DX12相比DX11進(jìn)步還是蠻多的,底層優(yōu)化更好,對多核心的CPU利用效率更高,因此DX12游戲幀數(shù)超過DX11是必然的。

視頻截圖:

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:IO Interactive A/S
  • 發(fā)售:2016-03-12(PC)
  • 開發(fā):IO Interactive A/S
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實都市,潛行,暗殺

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