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玩家們值得期待《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返奈宕罄碛?/h1>
時(shí)間:2016-02-14 20:04:49
  • 來(lái)源:3DM新聞組-pannds
  • 作者:pannds
  • 編輯:豆角

  玩家置身于世界般的大環(huán)境中,從喜馬拉雅山到非洲大草原,這就是玩家們?cè)谟痰摹?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/farcryprimal/">孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a>》中的體驗(yàn)。

  近日外媒為玩家們總結(jié)出了《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽分档猛婕移诖奈宕罄碛伞?/p>

一、熊、狼馴化后可成為坐騎

  在《孤島驚魂4》中,玩家們可以駕駛交通工具去地圖各處旅行。但是在公元前1萬(wàn)年的《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽肥澜缰?,在地圖上的移動(dòng)就受限多了,玩家的交通工具變成了野生動(dòng)物。在本作中玩家可以馴服野生動(dòng)物成為坐騎,如熊、虎、狼等。

二、場(chǎng)景設(shè)定在公元前一萬(wàn)年

  《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽分械臅r(shí)間設(shè)定在公元前一萬(wàn)年,后冰河時(shí)代。游戲發(fā)生的地點(diǎn)位于歐洲的中部。這是一個(gè)人類進(jìn)化中開(kāi)始使用工具和武器的重要進(jìn)化節(jié)點(diǎn)。

  育碧還原構(gòu)建了虛擬的語(yǔ)言系統(tǒng),其靈感來(lái)源于古代世界語(yǔ)言學(xué)。英文字幕,以及穿插的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),幫玩家更好地沉浸于遠(yuǎn)古的時(shí)代。

三、石器時(shí)代的動(dòng)物

  游戲中人類已經(jīng)可以將野生動(dòng)物馴化成坐騎,同時(shí)游戲中玩家還會(huì)與一些動(dòng)物友好相處。比如獸王,主人公會(huì)幫助它解決它遇到的一些困難。在馴服動(dòng)物的時(shí)候,是需要相應(yīng)技能的,同時(shí)也需要一些誘餌來(lái)轉(zhuǎn)移它們的注意力。

  游戲中主角還可以有鳥(niǎo)類朋友,鳥(niǎo)類可以幫主人公在空中偵察,更快捷的找到潛在的威脅。

四、冒險(xiǎn)、狩獵及制造工具

  在游戲中,狩獵是相對(duì)簡(jiǎn)單的,玩家在遠(yuǎn)處進(jìn)行幾次射擊狩獵后,就可以得到獎(jiǎng)勵(lì)。但是玩家需要手工制作原始武器,如原始的箭和長(zhǎng)矛,這就使得打獵變得不是那么簡(jiǎn)單了。拿著一只長(zhǎng)矛去與熊作戰(zhàn)并不是一件容易的事情,但勝利后卻可以充滿勝利的喜悅。

五、晝夜交替系統(tǒng)

  《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽分胁捎昧藭円菇惶娴膭?dòng)態(tài)生態(tài)系統(tǒng)。在夜間,捕食者會(huì)從捕食者的角色變?yōu)楸徊妒?,在黑暗中,仿佛一雙雙隱藏的眼睛在注視著玩家的一舉一動(dòng)。

  《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穼⒂?016年2月23日登陸PS4和Xbox One平臺(tái)。Windows版本的游戲?qū)⒂?月1日發(fā)售。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),劇情開(kāi)放世界

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