鬼蟹談《魔獸世界》:好的玩家比好的職業(yè)更加重要
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
首先祝愿大家新年快樂,猴年大吉!下面讓我們一起看看鬼蟹的魔獸想當(dāng)年~
鬼蟹:
個(gè)人以為同化方面,暴雪的"沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有最好的玩家"的思路是好的,比如隨機(jī)團(tuán)/普通/英雄/史詩難度,但是負(fù)面效果卻也很大,超過了其正面積極的效果,使整個(gè)玩家對游戲的看法都發(fā)生了不可逆轉(zhuǎn)的改變。你的看法如何呢?
我認(rèn)為,為各種級別的玩家提供不同的難度設(shè)置是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。讓一部分玩家無法接觸到游戲的終極內(nèi)容是不可以的。然而,只是單純的調(diào)整首領(lǐng)戰(zhàn)屬性,原本史詩的戰(zhàn)斗也會(huì)變得沒有那么經(jīng)典帶感。這里我也沒有很好的解決辦法,說實(shí)在的,我很長時(shí)間都沒有思考這個(gè)問題了。
我認(rèn)為,"只有最好的玩家"這一策略是正確的。當(dāng)時(shí),我們的游戲里有很多職業(yè)根本無法進(jìn)團(tuán),有的進(jìn)團(tuán)只是為了那么一點(diǎn)強(qiáng)大的增益或者輔助效果。我也不覺得只讓一些職業(yè)提供輔助效果是正確的選擇。(你要王者還是力量?也許有王者就夠了。不好意思了2號騎士,你待命,我們只能讓獵人進(jìn)了)
至于各職業(yè)職責(zé),也許可以讓圣騎始終擔(dān)任群拉坦克,或者刷T治療。也許當(dāng)時(shí)如果有多難度團(tuán)本,還能設(shè)計(jì)出更多的變化。感覺上,現(xiàn)在的開發(fā)者正在試著讓職業(yè)變得更加獨(dú)特,但同時(shí)也不會(huì)讓一些職業(yè)變得無法進(jìn)本,這個(gè)目標(biāo)很好,但我依然認(rèn)為當(dāng)初讓更多職業(yè)可以進(jìn)本進(jìn)團(tuán)的選擇是正確的,大家怎么想呢?
對我來說,身邊有一個(gè)更值得依靠的朋友,比來一個(gè)強(qiáng)到?jīng)]譜的職業(yè)更重要。
這就是設(shè)計(jì)的目標(biāo)。我的第1個(gè)公會(huì)里有5個(gè)大神級的盜賊。然而因?yàn)槁殬I(yè)沖突總是讓他們待命確實(shí)很可惜。

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