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《最終幻想15》海量細(xì)節(jié) 性感神秘女戰(zhàn)士首次曝光

時(shí)間:2016-02-01 11:29:29
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日,史克威爾召開了關(guān)于《最終幻想15》最新消息的線上發(fā)布會(huì)。在發(fā)布會(huì)上,《最終幻想15》的監(jiān)制田畑端以及市場(chǎng)經(jīng)理大藤昭夫公布了這款作品的最新細(xì)節(jié)。

全部細(xì)節(jié):

魔法分為元素魔法與指輪魔法兩系統(tǒng),元素魔法從游戲序盤開始就可以使用,而指輪魔法則要隨著劇情進(jìn)行逐漸解禁。

鏡頭更加靈活,會(huì)根據(jù)與敵人的距離進(jìn)行調(diào)整??呻S著玩家的意思(移動(dòng)方向等)進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)。 鏡頭相關(guān)會(huì)調(diào)整到最后階段。

諾克提斯周圍有武器回轉(zhuǎn),然后從中選出要裝備的武器這一演出會(huì)再次實(shí)裝。

這次發(fā)布會(huì)公布的角色是女性龍騎士亞蕊妮婭·海溫德,這名角色效力于尼弗海姆,是龍騎士團(tuán)的骨干成員,擔(dān)任第87空中機(jī)動(dòng)師團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng)。她的外形神秘而性感,相信會(huì)吸引大量的人氣。

游戲開始時(shí)整個(gè)世界幾乎是在尼福爾海姆帝國(guó)的統(tǒng)治之下的,路西斯王國(guó)勉強(qiáng)保持著獨(dú)立的狀況。路西斯王國(guó)的戰(zhàn)力主體為魔法,因?yàn)橛兄Ъ幼o(hù),可以使用水晶之力操縱魔法攻擊。 尼福爾海姆帝國(guó)為機(jī)械文明,士兵也是機(jī)械,人工士兵也就是魔導(dǎo)兵量產(chǎn)化后侵略其他國(guó)家。

游戲開始時(shí),皇帝“伊德拉”并沒(méi)有尼福爾海姆帝國(guó)的直接指揮權(quán),實(shí)際控制國(guó)家政治的是宰相“阿丁·伊茲尼亞”,是位頭腦非常聰明的角色,也是物語(yǔ)中極其重要的人物。而所屬于研究機(jī)關(guān)的“巴薩塔埃爾”制作的魔導(dǎo)兵器作為帝國(guó)主要戰(zhàn)力強(qiáng)化增產(chǎn)中。

軍方的首領(lǐng)為“格拉烏卡將軍”,其配下有率領(lǐng)各部隊(duì)的部隊(duì)長(zhǎng),除了隊(duì)長(zhǎng)外,隊(duì)員全部由魔導(dǎo)兵構(gòu)成,魔導(dǎo)兵分為泛用舊型魔導(dǎo)兵與特化戰(zhàn)斗新型魔導(dǎo)兵。

通稱“女龍騎士”是尼福爾海姆軍人,名字為“阿拉內(nèi)亞·海文德”,類似傭兵團(tuán)(正式名稱為“帝國(guó)軍第三軍團(tuán)第87空中機(jī)動(dòng)師團(tuán)”)部署的團(tuán)長(zhǎng),擅長(zhǎng)空中戰(zhàn),在軍中也被稱作龍騎士。

火焰魔法將會(huì)同時(shí)傷害到隊(duì)友地底人,火焰可以自然擴(kuò)散并且點(diǎn)燃周圍的可燃物品;下雨天火焰不會(huì)擴(kuò)散并且會(huì)很快熄滅,一段時(shí)間過(guò)后,火焰痕跡會(huì)消失。

除了火焰魔法,游戲中還有更多的元素魔法,包括暴雪和雷電。雷電在下雨天的效果更好,可以和雨水產(chǎn)生互動(dòng),暴雪可以將液體凍住,并降低敵人的速度。

元素魔法在游戲的一開始就可以使用,并且在之后的游戲中可以找到更多,它是一種可以裝備的道具,就像武器一樣。

Lucis和Niflheim分別擁有不同的軍事力量來(lái)源。Lucis的力量主要基于水晶魔法,而Niflheim主要依靠科技和武器。

汽車文化和機(jī)械學(xué)是從Niflheim傳入到Lucis的,不過(guò)Lucis的人民根據(jù)自己的文化也發(fā)展出了一些自己的風(fēng)格。

游戲的鏡頭自《黃昏之章》Demo以來(lái)提升了很多,現(xiàn)在鏡頭會(huì)更加智能的預(yù)測(cè)玩家們的移動(dòng),從而減少玩家手動(dòng)調(diào)整鏡頭的必要性。

游戲的UI還未最終確定,自《黃昏之章》Demo以來(lái)收到了很多反饋。游戲的操作性也得到了進(jìn)一步提升。

引入“第四連擊(Fourth combo)”系統(tǒng)。玩家將主角的幾位伙伴設(shè)定一個(gè)順序,鏡頭會(huì)依次聚焦于施放動(dòng)作的伙伴身上,最后回到主角身上,這一系統(tǒng)和角色的成長(zhǎng)系統(tǒng)相關(guān)。

Ignis可以創(chuàng)造傳送點(diǎn)供主角使用,也可以在敵人身上使用,Prompto可以使用照明彈,可以牽制怕光的敵人,Gladio可以使出大范圍攻擊。

魔法系統(tǒng)配合場(chǎng)景可以發(fā)揮奇效,比如用火焰魔法引爆爆炸物。

Luminous和其他游戲引擎在光照方面的表現(xiàn)并無(wú)差別,游戲之所以擁有獨(dú)特的畫面風(fēng)格是因?yàn)椴捎昧瞬灰粯拥墓庹赵O(shè)計(jì)和后處理效果。

霧的視覺效果嚴(yán)重依賴光照和亮度。

我們現(xiàn)在看到的游戲幾乎接近正式版,游戲資源正在從PC向主機(jī)轉(zhuǎn)移和優(yōu)化。

游戲擁有很多潛入任務(wù),但也并不是完全基于潛行玩法,你可以使用地方敵人的重機(jī)炮來(lái)造成大量的破壞。

游戲上市前公布的Demo將不會(huì)以戰(zhàn)斗為主,而是要讓玩家們熟悉游戲世界們,但依然會(huì)有戰(zhàn)斗。

0
7.1
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,JRPG

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