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CPU/GPU不再是信仰 SSD讓你的電腦系統(tǒng)全面提速

時(shí)間:2016-01-29 14:13:47
  • 來源:金士頓
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:半神巫妖

《孤島危機(jī)》(Crysis)由德國游戲開發(fā)商Crytek制作開發(fā),是一款以科幻為題材的第一人稱射擊游戲,是孤島危機(jī)三部曲的第一部。

那這10年頂級(jí)游戲大作的畫面進(jìn)步主要靠什么?材質(zhì)、貼圖與紋理。最明顯的例證就是如今頂級(jí)游戲的體積變得異常巨大,10年前一款游戲占用4~6GB存儲(chǔ)空間已經(jīng)是驚為天人,而10年后沒有40~60GB的文件體積都不好意思說自己是大作,其中的代表就是有“貼圖召喚“之稱的FPS經(jīng)典系列作品——10年來游戲引擎僅靠小修小補(bǔ),硬是憑借貼圖和紋理的美工實(shí)力躋身FPS游戲頂級(jí)畫面之列。

《使命召喚》是由Activision公司(現(xiàn)為Activision Blizzard)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列,目前已發(fā)行正式作品至第十二部。

不斷增大的的貼圖和紋理數(shù)據(jù),不僅對(duì)顯卡的渲染能力提出了更高的需求,頻繁的數(shù)據(jù)讀取更是讓傳統(tǒng)的機(jī)械硬盤性能捉襟見肘。機(jī)械硬盤讀取速度上的劣勢(shì)將會(huì)讓顯卡頻繁處于等待調(diào)用紋理數(shù)據(jù)的狀態(tài),從而最終影響游戲畫面的速度。而隨著4K分辨率的逐漸普及,材質(zhì)/貼圖/紋理對(duì)游戲的重要性將越來越高,

在GTA5這種超大地圖的開放性游戲中,除去豐富多樣的材質(zhì)和紋理,大量的地形和建筑模型數(shù)據(jù)也對(duì)存儲(chǔ)系統(tǒng)提出了非常高的需求。因此想要真正得到出色的游戲體驗(yàn),除去CPU和GPU之外,一款性能強(qiáng)勁的SSD也是必不可少的。

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