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CPU/GPU不再是信仰 SSD讓你的電腦系統(tǒng)全面提速

時(shí)間:2016-01-29 14:13:47
  • 來(lái)源:金士頓
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:半神巫妖

 CPU/GPU不再是信仰 SSD讓你的電腦系統(tǒng)全面提速

個(gè)人電腦作為計(jì)算機(jī)的一個(gè)門(mén)類,從1981年IBM正式推出“IBM PC”算起,到2016年恰好是35年。這35年來(lái),在摩爾定律的推動(dòng)下,個(gè)人電腦的性能發(fā)生了翻天覆地的變化,從單一的生產(chǎn)工具變成了融入我們生活中各個(gè)細(xì)枝末節(jié)的不可或缺的生活伙伴。但細(xì)數(shù)電腦的主體結(jié)構(gòu),其實(shí)幾十年來(lái)幾乎沒(méi)有任何變化,除去顯卡是從無(wú)到有以外,其他主要元件的地位依然按部就班。

決定電腦整體性能的主要部件被劃分為計(jì)算和存儲(chǔ)兩個(gè)大部分。其中計(jì)算部分主要包括CPU與GPU核心(也就是顯卡),存儲(chǔ)部分則主要是內(nèi)存和硬盤(pán)。這4個(gè)最為重要的硬件組成了電腦性能的“木桶”,而長(zhǎng)期以來(lái),存儲(chǔ)系統(tǒng)中的硬盤(pán)一直作為木桶的最短板而備受責(zé)難,直到SSD的出現(xiàn)讓存儲(chǔ)系統(tǒng)的讀寫(xiě)速度發(fā)生了革命性的變化。

然而,大多數(shù)消費(fèi)者對(duì)電腦配置的認(rèn)知依然停留在“CPU決定論“上,而有不少游戲玩家則改為高舉”顯卡決定論“的旗幟。實(shí)際上縱觀這10年來(lái)的PC發(fā)展歷程就可以看到,其中只有存儲(chǔ)系統(tǒng)發(fā)生了從HDD進(jìn)化到SSD的革命性變革,而CPU和GPU都僅僅是按部就班的技術(shù)和工藝更新與性能提升而已。

游戲應(yīng)用對(duì)讀取性能要求逐漸提高

從應(yīng)用角度來(lái)看則更為明顯:游戲應(yīng)用堪稱是最能體現(xiàn)電腦整體性能的應(yīng)用。然而這10年來(lái),API從DirectX 9.0c進(jìn)化到了DirectX 12,然而反映到實(shí)際游戲畫(huà)面上的變化卻少之又少。10年前發(fā)布的Crysis在現(xiàn)在看來(lái)畫(huà)面依然好不落伍,甚至強(qiáng)于市面上80%的主流游戲。游戲中主要的光影、煙霧特效也都進(jìn)步甚微。

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