持續(xù)走高 美國(guó)電子競(jìng)技觀眾人數(shù)過(guò)去兩年增長(zhǎng)100%
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
據(jù)科技網(wǎng)站VentureBeat報(bào)道,“國(guó)民老公”王思聰愛(ài)玩電子競(jìng)技大家都知道,而且其眼光似乎非常毒辣,進(jìn)入了一個(gè)相當(dāng)有前途的行業(yè)。據(jù)市場(chǎng)研究公司Frank N. Magid Associates的一項(xiàng)研究顯示,美國(guó)的電子競(jìng)技觀眾人數(shù)近年來(lái)持續(xù)走高,過(guò)去兩年來(lái)已大幅增長(zhǎng)100%。
研究顯示,粉絲們非常喜愛(ài)觀看《英雄聯(lián)盟》、《Dota 2》、《反恐精英:全球攻勢(shì)》等競(jìng)爭(zhēng)類的視頻游戲。Magid公司表示,電子競(jìng)技在亞洲地區(qū)多年來(lái)一直是一大現(xiàn)象,但直到現(xiàn)在該行業(yè)才真正挺近西方。ESPN在最近成立了專門(mén)的電子競(jìng)技報(bào)道團(tuán)隊(duì),動(dòng)視暴雪則在今年收購(gòu)了北美最大的電競(jìng)項(xiàng)目組織Major League Gaming,這些都顯示出,電子競(jìng)技對(duì)全球各大媒體公司來(lái)說(shuō)正變得愈發(fā)重要。
在8到64歲的美國(guó)人中,有70%的人表示自己是視頻游戲玩家。研究稱,在這70%的人中,有18%曾在線觀看過(guò)或參加過(guò)電競(jìng)活動(dòng)。該數(shù)字去年為12%,在2013年時(shí)只有9%。
在地球的另一面,電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展更早,規(guī)模也更大。在2013年,中國(guó)6億網(wǎng)民中有40%表示曾參加或觀看過(guò)電競(jìng)活動(dòng)。
咨詢公司Magid Advisors總裁邁克·沃豪斯(Mike Vorhaus)說(shuō):“美國(guó)和歐洲的電競(jìng)行業(yè)正迅速發(fā)展,而且已對(duì)亞洲消費(fèi)者產(chǎn)生很大的吸引力。”
據(jù)研究顯示,其他熱門(mén)的電競(jìng)游戲還包括《使命召喚》、《光暈》和《坦克世界》等。此外,美國(guó)數(shù)百萬(wàn)的電競(jìng)游戲觀眾大部分為男性(73%),年齡多在18至34歲之間(55%)。Magid公司在研究中調(diào)查了2400名游戲玩家,調(diào)查結(jié)果誤差幅度為2%。

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