《星球大戰(zhàn):前線》兩月賣1200萬份 吸金能力驚人
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
雖然因為游戲性單薄而遭到了多方的批評,但《星球大戰(zhàn):前線》還是在2015年這個星戰(zhàn)年取得了相當(dāng)?shù)某晒Α8鶕?jù)最新的統(tǒng)計,DICE的這款游戲在發(fā)售兩個月內(nèi)已經(jīng)成功售出了1200萬份,幫助EA大賺一筆。
《星球大戰(zhàn):前線》在11月和12月均售出了約600萬份,看起來圣誕期間的折扣確實幫了EA一把??紤]到平均每份售價為55美金,分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為《星球大戰(zhàn):前線》已經(jīng)成功為EA撈到超過6.6億美金的收入。這個數(shù)據(jù)也不得不讓我們感嘆,雖然《星球大戰(zhàn):前線》因為單人內(nèi)容薄弱,游戲性平庸和BUG問題遭到了不少玩家和游戲媒體的批評,但畢竟它還是《星球大戰(zhàn)》系列的一份子,撈金能力果然不容置疑。
有趣的是,上個月時美國游戲零售巨頭GameStop首席執(zhí)行官Tony Bartel向投資者稱《星球大戰(zhàn):前線》在11月的銷售沒有達(dá)到他們的期望,而EA高層Peter Moore則迅速回應(yīng)稱他絲毫不會質(zhì)疑這款游戲的銷量,并稱堅信它會在2016年3月前達(dá)到1300萬份的銷量。盡管當(dāng)時有不少人諷刺Moore先生為幻想家,但看起來這些評論家們還是太低估玩家們的購買能力和星戰(zhàn)的吸引力了。
最后再為大家送上一張《星球大戰(zhàn):前線》和原版電影場景的對比圖,或許這種高還原度就是玩家們買賬的原因吧。

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