《暗黑破壞神3》上榜 外媒評史上最經(jīng)典15大RPG
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- 作者:skylark
- 編輯:豆角
6.《質(zhì)量效應2(Mass Effect 2)》
· 發(fā)行時間: 2010年
· 發(fā)行商: BioWare
與第一部相比,《質(zhì)量效應2》進行了一些修改,游戲內(nèi)容剛好足夠讓玩家能專注于關鍵任務。游戲世界更像是科幻版的《十二金剛》或是《十一羅漢》。玩家召集一支精英隊伍,打倒侵入者。每一個任務中,玩家都能洞察同伴的動機,這也深刻塑造了諾曼底小隊的隊員形象。玩家非常喜愛這些人物,這也讓游戲終章中的自殺式逃亡成為了史上最令人緊張的終極任務之一。很少有游戲更注重于描寫人物而非敘述旁白,但《質(zhì)量效應2》成功做到了這一點,也可以算是BioWare游戲史上的最佳劇本。
7.《上古卷軸3:晨風(The Elder Scrolls III: Morrowind)》
· 發(fā)行時間: 2002年
· 發(fā)行商: Bethesda Game Studios
踏遍整個瓦登費爾島(Vvardenfell),玩家都不需要加載場景,所有的NPC即使在不互動時也活靈活現(xiàn)。這是一件很神奇的事情。盡管在這些年,有許多游戲也達到了這種效果,但《晨風》仍是做得最好的。這種吸引力大多來自于瓦登費爾島本身這個超現(xiàn)實的美好世界。在這個世界里,精靈們在曲折的蘑菇里閑逛,被外族人占據(jù)的傳統(tǒng)城堡與普韋布洛村落的地貌形成鮮明的對比。以現(xiàn)代的標準評判,也許游戲的人工智能系統(tǒng)并不先進,但游戲情節(jié)卻能與現(xiàn)代RPG游戲媲美。
游戲設計人員對這款游戲進行不斷的改造,創(chuàng)造出了許多新的冒險,讓這款游戲變得更為現(xiàn)代化,也讓它至今仍能蓬勃發(fā)展,獲得成功。
8.《殺出重圍(Deus Ex)》
發(fā)行時間: 2000年
· 發(fā)行商: Ion Storm Austin
你想在槍林彈雨中疾奔嗎?想在建筑物周圍潛行狙擊嗎?想入侵電腦終端嗎?《殺出重圍》的游戲世界給了玩家無盡的自由選擇。
游戲世界中每一條黑暗的小巷、每一個通風口都值得探索。你永遠不知道這些東西的背后是否會隱藏著一些線索。每一張字條每一個標志都會提示新的陰謀,游戲中也會不斷地出現(xiàn)新的伙伴。每個NPC都生動形象,能讓玩家置身于這個陰謀密布的世界。這是一款光鮮的、有著開放性結局的游戲。
9.《創(chuàng)世紀7:黑暗之門(Ultima VII: The Black Gate)》
· 發(fā)行時間: 1992年
· 發(fā)行商: Origin Systems
《創(chuàng)世紀7》經(jīng)受了時間的考驗,至今仍是一款精彩的游戲。游戲中,玩家基本上可以與所有物品和人物互動。游戲故事有著強大的吸引力。最開始,玩家需要解決雙人自殺的案件,這也最終發(fā)展成了一場宗教戰(zhàn)爭?!逗诎抵T》中對話的設計在今天看來仍不過時,并且為《神界:原罪》的設計帶來了靈感。這無疑是史上最傳奇的RPG經(jīng)典游戲。
10.《網(wǎng)絡奇兵2(System Shock 2)》
發(fā)行時間: 1999年
· 發(fā)行商: Irrational Games
孤獨是這款游戲的情感定義。玩家會聽到游戲中人物的語音記錄,他們曾與生化怪物戰(zhàn)斗。但玩家永遠遇不到他們,因為他們并沒有存活下來。
孤獨是關鍵,《網(wǎng)絡奇兵2》就在不斷地奪走玩家身邊的事物。其中最重要的,是在游戲中途,奪走了玩家的希望。這也是這款游戲中最受人喜愛的時刻。
Irrational制作的游戲中,游戲環(huán)境占據(jù)了重要地位。當你躡手躡腳地走在過道時,地板會嘎吱作響,每扇門打開的時候也會傳來“吱嘎”的聲音,如果你對它們進行破壞,安保系統(tǒng)就會對你展開襲擊。這款游戲中,玩家能通過探索獲取經(jīng)驗值來升級,在游戲難度與升級方法間取得了平衡。這款貌似動作RPG的游戲還有許多精彩之處值得挖掘。

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