您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《暗黑破壞神3》上榜 外媒評史上最經(jīng)典15大RPG

時間:2015-12-30 20:51:48
  • 來源:界面
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

11.《龍騰世紀(jì):起源(Dragon Age: Origins)》

· 發(fā)行時間: 2009年

· 發(fā)行商: BioWare

《龍騰世紀(jì)》讓我們喜愛的地方在于游戲世界中對魔法的處理,特別是那些讓我們選擇如何最好地處理令人厭惡的事物的任務(wù)。其中,打斗是最有趣也是玩家最為熟悉的,在打斗中暫停,發(fā)布指令,對結(jié)果做出反應(yīng),充滿了技術(shù)深度,像一個配備了無限引擎的現(xiàn)代游戲。但可惜的是,BioWare再也不會制作一款像《龍騰世紀(jì)》這樣的RPG游戲了。這款游戲取得了極大的成功,為BioWare經(jīng)典游戲設(shè)計史畫上了圓滿的句號。

12.《巫師2(The Witcher 2)》

發(fā)行時間: 2011年

· 發(fā)行商: CD Projekt Red

《巫師2》史詩般的游戲廣度讓它顯得卓越,但玩家在這個無情的丑惡世界中做出的選擇才讓它令人難忘。道德模糊性從未得到如此強(qiáng)有力的體現(xiàn),玩家做的每一個選擇都會產(chǎn)生相應(yīng)的后果,而這些后果是無法預(yù)知的,而且往往是令人不快的。

最讓人印象深刻的是游戲中有著兩種截然不同的體驗。在初期,Geralt需要在路口做出選擇,不同的路上發(fā)生的事件也完全不同。如果玩家想體驗兩種經(jīng)歷,就需要二周目了。

《巫師2》講述了一個精彩的故事,由許多穩(wěn)定的技術(shù)支撐。游戲有靈活的角色發(fā)展系統(tǒng),壯麗的景色和令人緊張的打斗。它的游戲世界很陰暗很骯臟,游戲體驗很令人沮喪,但整體非常杰出。

13.《輻射:新維加斯(Fallout: New Vegas)》

· 發(fā)行時間: 2010年

· 發(fā)行商: Obsidian

Obsidian工作室將《新維加斯》的世界帶回了西海岸,并重新引入了聲望、派系斗爭的元素,幾乎在該系列游戲的各個方面都進(jìn)行了擴(kuò)展,也增加了許多幽默的因子。這款游戲更多地關(guān)注“誰值得信任”的問題。

《新維加斯》的硬核模式讓在這片廢棄之地上的生存變得更為有趣。盡管對力量的限制增加了游戲難度,但玩家也能獲得更高的獎勵。這款游戲最讓人喜愛的地方在于,它將《輻射》系列的游戲風(fēng)格嵌入了Bethesda第一視角的RPG游戲框架中。

14.《奧秘:蒸汽與魔法(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)》

· 發(fā)行時間: 2001年

· 發(fā)行商: Troika Games

這款游戲剛發(fā)行時,讓玩家覺得驚人地古怪,戰(zhàn)斗令人發(fā)笑,與游戲名稱完全不符。盡管這些年來發(fā)行的補(bǔ)丁緩和了這種怪異,但仍擋不住游戲中幻想與蒸汽朋克相結(jié)合的古怪魅力。正如我們在2001年的評論說的那樣:“如果你在這個游戲中找不到一點喜愛的東西,那快把電腦扔掉吧。”

這個評論至今仍站得住腳?!秺W秘》在流行游戲中顯得黑暗且堅韌。玩家可以創(chuàng)造任何他們想創(chuàng)造的人物,從揮舞著特斯拉槍的侏儒到拖著生銹鐵錘的半獸人。非線性的進(jìn)程和多種多樣的任務(wù)完成方法,都讓這款游戲在發(fā)行14年后仍占據(jù)佼佼者的地位。

15.《暗黑破壞神3:奪魂之鐮(Diablo 3: Reaper of Souls)》

· 發(fā)行時間: 2014年

· 發(fā)行商: Blizzard

Blizzard沒有在前作的基礎(chǔ)上炒冷飯。與前作相比,《暗黑破壞神3》中新增了探險模式,讓這款游戲從令人失望的續(xù)集轉(zhuǎn)變成了有著輝煌成就的作品。探險模式中的任務(wù)區(qū)域都是隨機(jī)選擇的,也讓游戲變得更有新鮮感。

這款游戲新增的另一特點也改變了我們對動作RPG游戲的喜愛方式,那就是工會的支持。在地下城探險時有朋友的支持,能讓玩家覺得沒那么孤單。清除成群的惡人的快感,還有適時的能力改變,都讓《暗黑破壞神3》成為了我們喜愛的動作RPG游戲,也是我們在很長一段時間內(nèi)都會想要去玩的游戲。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
5.3
已有170人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+