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《烏鴉的悲鳴》開發(fā)商放厥詞 30FPS以上沒有意義

時(shí)間:2015-12-29 22:31:54
  • 來源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

仇殺:烏鴉的悲鳴之詛咒

 《仇殺:烏鴉的悲鳴之詛咒》,也就之前《烏鴉的悲鳴》的回爐重制版,依然缺少了SLI雙顯卡支持,而根據(jù)開發(fā)商的態(tài)度,估計(jì)以后也不會(huì)有。工作室里的某一開發(fā)人員甚至認(rèn)為30FPS以上對(duì)于游戲沒有實(shí)際意義。

當(dāng)時(shí)有粉絲問及Reality Pump這一工作室對(duì)《仇殺》未來的優(yōu)化問題,之后工作室的Raidor回應(yīng)了這一問題,不過態(tài)度相當(dāng)消極,他表示團(tuán)隊(duì)正在分析游戲的性能問題,不過這是一個(gè)代價(jià)極高,并且復(fù)雜和耗時(shí)間的研究。

Raidor的觀點(diǎn)是,小團(tuán)隊(duì)很少會(huì)有機(jī)會(huì)為了測(cè)試游戲收到GPU樣本,這就是為何很多類似的作品都不支持SLI,而且有各種性能問題。之后Raidor的言論更令人大跌眼鏡,他表示工作室從來沒想要去創(chuàng)造對(duì)應(yīng)的圖形評(píng)分工具,而且30FPS以上對(duì)于游戲體驗(yàn)沒有什么幫助。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:TopWare Interactive
  • 發(fā)售:2015-01-30
  • 開發(fā):Reality Pump
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻,航海

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