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《洛川群俠傳》誕生史回顧 國產(chǎn)武俠單機游戲悲劇

時間:2015-12-22 14:23:21
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

昨日上午,《洛川群俠傳》官方微博上更新了一篇關(guān)于暫停對游戲項目開發(fā)的動態(tài),瞬間引起了玩家們的熱議。截止至今日,小編在官微上看到了《洛川群俠傳》誕生始末的詳細介紹。

《洛川群俠傳》官方微博:

原文如下:

2015年12月21日,我像往常一般匆匆走出地鐵站,路上沒多少行人,氣溫有點低,兩個字「冷清」。我不知道為什么今天還要這么早去工作室,明明都已經(jīng)結(jié)束了,都結(jié)束了……

記得最開始我們的游戲也經(jīng)歷過一次大的波折,從有版權(quán),叫武林,到無版權(quán),更名為《洛川群俠傳》,所有角色名來了一次大換血,團隊的各位雖然都已經(jīng)心力交瘁,但我們最終還是挺了過來,可是這次卻不一樣了。

《洛川》提版申請批號是在六月初,估算下審核時間,和我們承諾的兩月之期差不太多,而且游戲原計劃的內(nèi)容基本都完成了,所以大家都放下心來做些修修補補的簡單工作。那段日子雖然有點小波折但過得還算輕松,之前的資金問題,人手問題,版權(quán)問題都已經(jīng)不再是問題,唯一需要做的就是靜靜地等待,審核一通過,游戲上市,大家多年的夙愿也就可以劃上一個圓滿的句號。

然后,七月在興奮中度過,進入八月工作室的氣氛就不太對了,審核工作還是沒通過。不僅玩家們催促的聲音開始出現(xiàn),連我們自己也坐不住了,說好的3個月審核時間呢!!!后來有人和我們說審核一般要3到6個月,我們是小公司又沒有什么門路走流程會比較慢,讓我們按照最長6個月的時間來準備。如果需要6個月的話,就是年底啦,要失信于玩家了,再次被打臉。轉(zhuǎn)念一想,打臉就打臉吧,哪個游戲沒跳過票呢,不如用這段時間將游戲里的一些設(shè)定推翻再來,可現(xiàn)實卻是團隊的全部運作資金已經(jīng)全部用完,所有制作團隊的成員再一次坐在一起促膝詳談,大家都卯足一股勁想著年底游戲上了一切就會少許有一些好轉(zhuǎn),于是之前想做的卻因為技術(shù)難度沒列入計劃的功能玩法這次就咬咬牙把它們啃下來吧,算是給玩家一個交代,彌補下跳票的尷尬。

三個月的調(diào)整,優(yōu)化,測試工作將小伙伴們的時間占得滿滿的,但我們認為這是值得的,那段時間我們基本不去看玩家對我們的議論,不想被任何人和事打擾。實體版的問題也在這段時間決定提前制作(開始的想法是在數(shù)字版發(fā)售后再來弄的)。一切好像又朝著好的方向發(fā)展了。

轉(zhuǎn)眼時間邁入十二月,十二月初、十二月上、十二月中,游戲做完了,審核通過的通知還是沒下來,甚至有越拖越久的趨勢,團隊的人員也隨著時間以及社會的壓力越來越少,最后實在是無力支撐,所以…

「十載武林夢,東方未明時」。東方未明,我們希望能有一道晨光,照亮前進的路。然而現(xiàn)實卻告訴我們,那是一道激光,不僅刺瞎了我們的雙眼,還把我們刺了個遍體鱗傷。

就到這里吧,結(jié)束了,一切都結(jié)束了……

截止目前,《洛川群俠傳》的官方網(wǎng)站已經(jīng)關(guān)閉。

《洛川群俠傳》是一款國產(chǎn)武俠單機游戲,該作原本預計于今年年底發(fā)售。從微博宣布游戲暫停制作,到官網(wǎng)的關(guān)閉停運,接踵而來的噩耗不免讓人感到唏噓, 近年來國產(chǎn)單機界一直不太景氣,今年相繼上市幾款作品讓大家看到了國人對單機游戲的一種態(tài)度,包括漂流工作室的《洛川群俠傳》。

這一次,官網(wǎng)的關(guān)閉以及微博發(fā)文預示著什么?《洛川群俠傳》是否真的就以這種方式收場?苦苦追尋的夢想就此而破碎了么?

《洛川群俠傳》游戲圖集:

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7.2
已有50人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:鳳凰游戲
  • 發(fā)售:2016-03-25
  • 開發(fā):鳳凰游戲
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:武俠經(jīng)典,國產(chǎn)

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