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游戲同是藝術(shù)? 電影藝術(shù)家斯皮爾伯格的游戲故事

時(shí)間:2015-11-13 23:58:13
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:七月薰
  • 編輯:ChunTian

不合格又精彩的游戲故事

至于談起斯皮爾伯格本人和游戲的直接聯(lián)系,或許不少人可能還不知道他曾有機(jī)會(huì)在自己的頭銜后面加上知名游戲制作人——《榮譽(yù)勛章》最初原本屬于斯皮爾伯格。

1994年10月,斯皮爾伯格創(chuàng)立自己的電影公司夢(mèng)工廠時(shí),游戲工作室同樣也是旗下業(yè)務(wù)之一,那幾年時(shí)間斯皮爾伯格一度親自上陣為工作室撰寫(xiě)游戲劇本,而最終1999年問(wèn)世的《榮譽(yù)勛章》本來(lái)有望成功,但在頭兩款作品誕生后不久,游戲工作室就被EA收購(gòu),也讓這系列在EA手中獲得輝煌,成為EA的招牌游戲之一。斯皮爾伯格在事后一直頗為后悔,認(rèn)為早早剝離游戲業(yè)務(wù)是夢(mèng)工廠前期最為錯(cuò)誤的一項(xiàng)決定。“《榮譽(yù)勛章》本可以圓我對(duì)游戲的一個(gè)夢(mèng)想”。

之后的2005年,EA還與斯皮爾伯格簽署了一項(xiàng)合作協(xié)議,約定雙方將共同開(kāi)發(fā)三款原創(chuàng)游戲,其中之一的《Boom Blox》在2008年于Wii上推出,2009發(fā)售續(xù)作。而斯皮爾伯格傾注最多精力的作品則是另一款代號(hào)“LMNO”的作品,據(jù)悉這款游戲?qū)⑹撬蛊柌褡钕矚g的科幻題材,玩家扮演的角色為一名特工,并且擁有一名女性機(jī)器人伙伴,而斯皮爾伯格曾把這個(gè)游戲比喻成他自己的新一個(gè)“E.T.”。

但或許就是因?yàn)镋.T.和游戲聯(lián)系起來(lái)注定沒(méi)好事,“LMNO”在2010年宣告無(wú)疾而終,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)兩年半的時(shí)間徒勞無(wú)功,EA與斯皮爾伯格的合作也就此中止。雙方都沒(méi)有公開(kāi)到底是什么原因,預(yù)算、理念或是單純的不合,總之斯皮爾伯格關(guān)于游戲并非藝術(shù)的宣言就是在那之后誕生的,讓人多少猜測(cè),是否他在擔(dān)任制作人的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)掌控游戲并不如電影那樣順利才順口抱怨一下……

盡管斯皮爾伯格的游戲制作人經(jīng)歷并不出色,但并不妨礙他對(duì)游戲本身,尤其是其它同樣出色的天才制作人的欣賞。生不逢時(shí)的《莎木》曾讓他驚嘆不已,甚至跑去見(jiàn)鈴木裕索要簽名;《潛龍諜影2》當(dāng)年E3上的驚艷效果,同樣讓他贊嘆小島秀夫完全可以成為一流導(dǎo)演;而斯皮爾伯格同樣也贊揚(yáng)過(guò)《生化奇兵》的劇本,認(rèn)為這超越了媒體形式讓人落淚感動(dòng)。當(dāng)然玩家最為津津樂(lè)道的故事,還是他和“游戲行業(yè)里的斯皮爾伯格”宮本茂的多次交流,在不同領(lǐng)域下商業(yè)和藝術(shù)的平衡中,這兩個(gè)人或許都稱得上做到了完美的極限,兩個(gè)同樣傳奇的人物彼此有著特有的理解。

五年前,斯皮爾伯格接受采訪談及對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)的展望時(shí),認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)代必然會(huì)到來(lái),游戲很快會(huì)拋棄傳統(tǒng)顯示器借助3D眼鏡形成立體形象,他認(rèn)為屆時(shí)的游戲?qū)?huì)獲得更進(jìn)一步的體驗(yàn)發(fā)生本質(zhì)變化,現(xiàn)在看他的預(yù)言正在逐漸變成現(xiàn)實(shí),微軟和索尼,以及更多虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的設(shè)備都已開(kāi)始投入實(shí)用階段。

斯皮爾伯格

2013年,在微軟公布新一代主機(jī)Xbox One的發(fā)布會(huì)上,斯皮爾伯格也有些意外地出現(xiàn)在現(xiàn)場(chǎng)屏幕上,宣布將監(jiān)制《光環(huán)》的真人電視劇,最終成品將在今年年底正式播出。而今年3月,華納兄弟同樣宣布斯皮爾伯格將執(zhí)導(dǎo)一部改編電影《Ready Player One》(玩家一號(hào)),原作正是一部關(guān)于電子游戲和虛擬世界的小說(shuō),全書(shū)中包含了無(wú)數(shù)電子游戲和流行文化的梗,對(duì)于80年代開(kāi)始的游戲文化,尤其是雅達(dá)利時(shí)代更有著大量引用和介紹,在國(guó)外被許多同期的老玩家視為為他們一代人書(shū)寫(xiě)的童年回憶?;蛟S在未來(lái)更多的日子里,斯皮爾伯格仍會(huì)以他的本行來(lái)繼續(xù)編織他和游戲的種種緣分。

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