您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

游戲同是藝術(shù)? 電影藝術(shù)家斯皮爾伯格的游戲故事

時間:2015-11-13 23:58:13
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:七月薰
  • 編輯:ChunTian

不合格又精彩的游戲故事

至于談起斯皮爾伯格本人和游戲的直接聯(lián)系,或許不少人可能還不知道他曾有機會在自己的頭銜后面加上知名游戲制作人——《榮譽勛章》最初原本屬于斯皮爾伯格。

1994年10月,斯皮爾伯格創(chuàng)立自己的電影公司夢工廠時,游戲工作室同樣也是旗下業(yè)務(wù)之一,那幾年時間斯皮爾伯格一度親自上陣為工作室撰寫游戲劇本,而最終1999年問世的《榮譽勛章》本來有望成功,但在頭兩款作品誕生后不久,游戲工作室就被EA收購,也讓這系列在EA手中獲得輝煌,成為EA的招牌游戲之一。斯皮爾伯格在事后一直頗為后悔,認(rèn)為早早剝離游戲業(yè)務(wù)是夢工廠前期最為錯誤的一項決定。“《榮譽勛章》本可以圓我對游戲的一個夢想”。

之后的2005年,EA還與斯皮爾伯格簽署了一項合作協(xié)議,約定雙方將共同開發(fā)三款原創(chuàng)游戲,其中之一的《Boom Blox》在2008年于Wii上推出,2009發(fā)售續(xù)作。而斯皮爾伯格傾注最多精力的作品則是另一款代號“LMNO”的作品,據(jù)悉這款游戲?qū)⑹撬蛊柌褡钕矚g的科幻題材,玩家扮演的角色為一名特工,并且擁有一名女性機器人伙伴,而斯皮爾伯格曾把這個游戲比喻成他自己的新一個“E.T.”。

但或許就是因為E.T.和游戲聯(lián)系起來注定沒好事,“LMNO”在2010年宣告無疾而終,開發(fā)團隊兩年半的時間徒勞無功,EA與斯皮爾伯格的合作也就此中止。雙方都沒有公開到底是什么原因,預(yù)算、理念或是單純的不合,總之斯皮爾伯格關(guān)于游戲并非藝術(shù)的宣言就是在那之后誕生的,讓人多少猜測,是否他在擔(dān)任制作人的過程中發(fā)現(xiàn)掌控游戲并不如電影那樣順利才順口抱怨一下……

盡管斯皮爾伯格的游戲制作人經(jīng)歷并不出色,但并不妨礙他對游戲本身,尤其是其它同樣出色的天才制作人的欣賞。生不逢時的《莎木》曾讓他驚嘆不已,甚至跑去見鈴木裕索要簽名;《潛龍諜影2》當(dāng)年E3上的驚艷效果,同樣讓他贊嘆小島秀夫完全可以成為一流導(dǎo)演;而斯皮爾伯格同樣也贊揚過《生化奇兵》的劇本,認(rèn)為這超越了媒體形式讓人落淚感動。當(dāng)然玩家最為津津樂道的故事,還是他和“游戲行業(yè)里的斯皮爾伯格”宮本茂的多次交流,在不同領(lǐng)域下商業(yè)和藝術(shù)的平衡中,這兩個人或許都稱得上做到了完美的極限,兩個同樣傳奇的人物彼此有著特有的理解。

五年前,斯皮爾伯格接受采訪談及對游戲產(chǎn)業(yè)未來的展望時,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實的時代必然會到來,游戲很快會拋棄傳統(tǒng)顯示器借助3D眼鏡形成立體形象,他認(rèn)為屆時的游戲?qū)@得更進一步的體驗發(fā)生本質(zhì)變化,現(xiàn)在看他的預(yù)言正在逐漸變成現(xiàn)實,微軟和索尼,以及更多虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實的設(shè)備都已開始投入實用階段。

斯皮爾伯格

2013年,在微軟公布新一代主機Xbox One的發(fā)布會上,斯皮爾伯格也有些意外地出現(xiàn)在現(xiàn)場屏幕上,宣布將監(jiān)制《光環(huán)》的真人電視劇,最終成品將在今年年底正式播出。而今年3月,華納兄弟同樣宣布斯皮爾伯格將執(zhí)導(dǎo)一部改編電影《Ready Player One》(玩家一號),原作正是一部關(guān)于電子游戲和虛擬世界的小說,全書中包含了無數(shù)電子游戲和流行文化的梗,對于80年代開始的游戲文化,尤其是雅達利時代更有著大量引用和介紹,在國外被許多同期的老玩家視為為他們一代人書寫的童年回憶?;蛟S在未來更多的日子里,斯皮爾伯格仍會以他的本行來繼續(xù)編織他和游戲的種種緣分。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+