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玩法簡(jiǎn)單獨(dú)具魔力 十款極易成癮的創(chuàng)意游戲大盤點(diǎn)

時(shí)間:2015-11-13 13:36:46
  • 來(lái)源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

4.樂(lè)克樂(lè)克

索尼PSP平臺(tái)除了給玩家?guī)?lái)諸如“戰(zhàn)神”、“怪物獵人”、“真三國(guó)無(wú)雙”等大作之外,一些輕松休閑類的小游戲也給玩家無(wú)數(shù)快樂(lè)。在這其中,“樂(lè)克樂(lè)克”就是最具代表性的作品之一。從某種意義上來(lái)說(shuō),這款作品簡(jiǎn)直就像是為PSP平臺(tái)量身打造,通過(guò)最簡(jiǎn)單的操作方式讓玩家獲得最大的快樂(lè)。

5.繪圖方塊

“繪圖方塊”是一款擁有現(xiàn)實(shí)原型的玩法獨(dú)特的紙上游戲,其用紙和筆玩的版本叫做數(shù)圖或邏輯拼圖。不過(guò)當(dāng)該游戲和任天堂NDS主機(jī)結(jié)合起來(lái)后就變成了一部擁有空前游戲可能性的“神作”。把傳統(tǒng)的紙和筆換成觸摸屏和手寫筆,增加紙面版所不具備的精致畫面和音樂(lè)音效,同時(shí)以解謎的方式創(chuàng)造出獨(dú)特的玩法難度曲線,使得這款游戲在NDS以及后續(xù)掌機(jī)上取得了前所未有的成功,而這也正是NDS推出時(shí)所主打的“藍(lán)海戰(zhàn)略”的最重要組成部分——讓那些平常從不接觸游戲的人群成為新生的游戲玩家群體。

6.強(qiáng)力翻轉(zhuǎn)迷宮

迷宮類游戲的玩法早已被用爛,在《強(qiáng)力翻轉(zhuǎn)迷宮》中,初上手的玩家在首次面對(duì)一個(gè)沒(méi)有什么亮點(diǎn)的關(guān)卡中可能會(huì)很快厭倦,不過(guò)當(dāng)你來(lái)到一個(gè)沒(méi)有攀爬路線的高臺(tái)處,你講馬上面對(duì)整個(gè)游戲最為精彩的地方。通過(guò)一個(gè)按鍵把屏幕快速切換為另一個(gè)類似的游戲環(huán)境,讓玩家感覺(jué)仿佛在不同的緯度之間進(jìn)行了一次穿越。也正是這種一切轉(zhuǎn)換的方式,使得游戲瞬間從無(wú)數(shù)迷宮類游戲中脫穎而出,同時(shí)可愛的日漫風(fēng)格和精美的音樂(lè)會(huì)讓你在一次又一次的摸索中探索最快的通關(guān)路線。

7.無(wú)限回廊

很多玩家都不理解為什么一款借鑒了《無(wú)限回廊》創(chuàng)意的《紀(jì)念碑谷》能夠大火,而作為被模仿對(duì)象的前輩卻至今依然某某無(wú)聞。除了游戲平臺(tái)的差異性和流行度之外,過(guò)于簡(jiǎn)約的視覺(jué)表現(xiàn)也讓《無(wú)限回廊》顯得如此冷門。雖然充滿著奇思妙想,雖然玩起來(lái)趣味十足,雖然可以算是PSP平臺(tái)上最出色的解謎游戲,但最終還是沒(méi)能流行開來(lái)成為話題之作,當(dāng)真遺憾。

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