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冰河世紀(jì)為背景 《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽纺芊癯晒?/h1>
時(shí)間:2015-10-13 11:19:43
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

當(dāng)我們還以為《孤島驚魂》的下一作會(huì)發(fā)生在那座島嶼的時(shí)候,育碧卻做出了驚人的舉動(dòng)——公布了以冰河世紀(jì)為背景的《孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a>》。

本作發(fā)生的時(shí)間為公元前10000年的冰河世紀(jì),玩家將扮演部族中最后一位幸存的史前獵人。與外傳性質(zhì)的《孤島驚魂3:血龍》不同,《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽肥且徊坑虄A力開發(fā)的實(shí)打?qū)嵉恼y(tǒng)續(xù)作。

玩家可以了解到,本作中不會(huì)出現(xiàn)任何槍械,車輛等等現(xiàn)代元素,育碧將舞臺(tái)帶到了石器時(shí)代,創(chuàng)造了一個(gè)與前作截然不同的《孤島驚魂》體驗(yàn)。不過本作的出現(xiàn)卻讓許多玩家擔(dān)心育碧是在自己作死。畢竟育碧自古以來就有著新瓶裝舊酒的“優(yōu)良傳統(tǒng)”,玩家擔(dān)心本作故事的時(shí)間倒退真的就會(huì)讓游戲原地踏步,甚至開倒車了。

乍一看預(yù)告,許多玩家肯定會(huì)猜這部作品的故事會(huì)發(fā)生在恐龍時(shí)代,恰恰相反,本作的故事發(fā)生在人類剛剛登上舞臺(tái)的冰河世紀(jì),人與恐龍大戰(zhàn)這些刺激元素看來是無法加入到本作了,此外,載具的缺失也是一個(gè)大問題,在前作《孤島驚魂4》巨大的開放世界中,沒有載具可謂是寸步難行,但《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽分形覀兛隙ㄊ菬o法見到任何帶輪子的東西了。如果制作組加入了類似“快速旅行”的方式,那么探索開放世界的體驗(yàn)就將大打折扣,或許加入一些可以騎乘的野獸是不錯(cuò)的選擇。

最后,考慮到游戲還未公布太多最新情報(bào),其品質(zhì)還需時(shí)日見證,不過從預(yù)告中有玩家發(fā)現(xiàn)壁畫上的動(dòng)物與前作驚人的相似,我就知道這次育碧的老毛病又犯了——重復(fù)的模型,缺失的載具,種類不多的武器,這次讓我們看看,育碧是如何回天的吧。

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8.6
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-01(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)劇情,開放世界

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