革命與創(chuàng)意已消失殆盡 10款將江郎才盡的大作盤點
- 來源:逗游網(wǎng)-Siro
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
當(dāng)你留心看一看今年秋天發(fā)售的作品,你可能會驚訝它們和過去幾年是多么地類似。確實,這其中有一些十分有潛力的新系列,例如《瘋狂的麥克斯》和《直到黎明》,但大多數(shù)大家所期待的游戲還是來自于那些已經(jīng)持續(xù)了10年以上的系列,例如《古墓麗影》、《光環(huán)》和《輻射》。在這種形勢之下,我們不得不發(fā)出疑問——游戲界已經(jīng)江郎才盡了?
經(jīng)過年復(fù)一年的開發(fā),我們熟悉的那些系列好像已經(jīng)失去了當(dāng)年使它們領(lǐng)先整個行業(yè)的動力來源。盡管,在質(zhì)量上這些游戲仍然沒有什么問題,但我們漸漸發(fā)現(xiàn),這些系列作品貌似已經(jīng)失去了當(dāng)年令我們關(guān)注的革命性和創(chuàng)意了。
下面這份名單,便是關(guān)于那些已經(jīng)很多年都在“正確發(fā)售”,但卻失去了新意的游戲。
10. 《戰(zhàn)神》系列
在現(xiàn)在這個時候,過去那三部標(biāo)志性的作品如何已經(jīng)顯得無關(guān)緊要了,幾乎所有玩家已經(jīng)對《戰(zhàn)神》感到厭倦。作為曾經(jīng)索尼仰仗的大作,現(xiàn)在這個系列已經(jīng)連續(xù)幾年都被一串重制作品和衍生作品給榨干了。
盡管現(xiàn)在這個系列仍然不差,但是《戰(zhàn)神》在玩法上并沒有什么新意。盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)富有深度,但是這套系統(tǒng)已經(jīng)基本上保持了有10年之久。在當(dāng)今變化萬千的游戲市場上,這使得這個系列作品很難再有什么像當(dāng)初那樣受人尊敬的地方了。
索尼已經(jīng)慢慢開始為自己這款旗艦作品在PS4上制作一款回歸之作了。但如果還想在下一個世代保有影響力的話,這個系列真正需要的是一個新方向上的徹底改變。
9. 《樂高》系列
在曾經(jīng)某個時候,《樂高》系列是無與倫比的,它曾是主機平臺上最受家庭喜愛的作品。通過對流行系列作品(《星球大戰(zhàn)》和《奪寶奇兵》等)的改編,《樂高》系列成為了老少皆宜的、豐富多彩的冒險游戲。
但是,從某種意義上來說,《樂高》的形式是十分陳腐的。當(dāng)僅僅對流行作品的改編已經(jīng)難以為游戲續(xù)作博取眼球的時候,這個系列也就失去了王牌。有一部分原因是因為《樂高》系列的新意主要來源于新角色和他們各自的超能力,但一旦你創(chuàng)造了絕地武士、超級英雄或者印第安納·瓊斯,就很難有其它獨一無二的設(shè)定可供游戲采納并開拓了。
由于一年到頭我們可以看到太多這樣的游戲,所以我們再也不會為這種游戲感到興奮了。當(dāng)新發(fā)售的作品沒有什么新意的時候,《樂高》系列也就和普通的小孩玩具別無二致。
8. 《孤島驚魂》系列
估計小編不是唯一一個對《孤島驚魂4》會跟隨系列第三部作品一樣,采用真實世界形式而感到失望的玩家。
盡管第四部作品比起第三部作品來說在各個方面都要顯得更“大”,但是卻讓小編我多少感覺有點不上道。所有大家喜愛的、這部系列作品的元素都會在第四部作品中出現(xiàn),但是,它們并不能像第三部作品那樣編織得很出色。不知道究竟是畫面過度飽和的問題還是糟糕的關(guān)卡設(shè)計,第四部作品更像是《孤島驚魂3》的升級版,而且賣得更貴。
希望育碧接下來會把這部作品變得更像離經(jīng)叛道的《血龍》,而不是毫無新意,有點“腳踏實地”的開放世界游戲。

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