《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽纺芊駝龠^《零之黎明》?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
育碧前階段突然公布了《孤島驚魂》的下一部作品《孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a>》(Far Cry Primal)。他們在一次直播節(jié)目中通過一組壁畫暗示了這個項目,隨后確認(rèn)為《孤島驚魂》系列續(xù)作。這將是該系列創(chuàng)新的契機(jī),還是另一款快餐式的圈錢之作?
事實上這款《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽放c現(xiàn)有的一款游戲設(shè)定比較重合,Guerrilla工作室在今年的E3上公布過《地平線:零之黎明》。這款游戲雖然并非設(shè)定在嚴(yán)格意義的原始世界,而是在遙遠(yuǎn)的未來,不過在這個未來世界中,人類社會已經(jīng)崩塌,地球被機(jī)械動物占領(lǐng),人類文明倒退回原始階段。
背景設(shè)定上,《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽泛汀兜仄骄€:零之黎明》是對稱的兩端,在《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽分?,玩家扮演原始人抵御兇猛的野獸,我們在視頻中看到了猛犸象、劍齒虎等史前生物,當(dāng)然還有敵對的人類部族。在這里,人類還沒有登上食物鏈頂端,周圍的世界充滿危險,每天日落以后,恐怖的獵手就會開始在黑暗森林中追殺玩家。
開發(fā)人員Jean-Christophe Guyot表示:“石器時代的設(shè)定非常符合《孤島驚魂》游戲?!豆聧u驚魂》景玩家置于已知世界的邊緣,營造一個美麗、無序的荒蠻之地。而石器時代則是整個人類文明的拓荒起始點,從石器時代開始,人類學(xué)會圈地為王,學(xué)會向上攀登食物鏈,學(xué)會與大自然抗?fàn)幍耐瑫r也開始互相爭斗。”玩家將在這里扮演原始人Takkar,他的部族在狩獵途中遭到敵對部族埋伏,只有他一個幸存者,現(xiàn)在他必須孤軍奮戰(zhàn),面對無盡的危險,在Oros土地上重新組織起自己的部族。
同一年中有兩款游戲都設(shè)定在荒蠻原始時期,如果這兩款游戲全都受到好評的話,很可能會引起新一輪原始人題材熱潮,畢竟現(xiàn)在的末世題材已經(jīng)被用得太頻繁了,大家想象一下原始社會的《刺客信條》,圣殿騎士早在石器時代就已經(jīng)有萌芽了,這一盤棋下得可夠大吧。


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