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一年要花幾千小時!2016年10大期待RPG佳作大盤點

時間:2015-10-09 14:52:32
  • 來源:逗游網(wǎng)-Siro
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

7. 《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》——PC

很多RPG游戲都讓你扮演世界的救世主,然而《騎馬與砍殺》卻不是這樣的。游戲并不會要你去拯救世界,而是讓你成為自己王國的國王,通過招募軍隊的能力,參加偉大的戰(zhàn)爭,占領(lǐng)敵對王國,這不也同樣很吸引人嗎?

最初的《騎馬與砍殺》匯集了那個年代PC游戲玩家對它的狂熱之情。這款中世紀(jì)題材的RPG游戲聞名的內(nèi)容就是它大規(guī)模的多人戰(zhàn)斗,幾百名玩家為了奪取城堡使用弓箭、馬匹對城堡進行圍攻。單人戰(zhàn)役模式也同樣是史詩級別的。讓你扮演一名雇傭兵,為不同的派別戰(zhàn)斗,最后成為統(tǒng)治一方的領(lǐng)主。

《領(lǐng)主》則是以一個虛構(gòu)的中世紀(jì)國家Calradia為背景。這個王國已經(jīng)日漸衰弱,玩家可以選擇成為法外之徒或者選擇加入5個派系中的一個去奪取這個王國。游戲的戰(zhàn)斗將比初代更加宏大,游戲的外交系統(tǒng)和AI也得到了很大的改善。

6. 《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》

大多數(shù)玩家對《質(zhì)量效應(yīng)3》糟糕的結(jié)局感到不滿,甚至已經(jīng)發(fā)誓不會再購買這個系列游戲的作品了。但是當(dāng)《仙女座》這部系列的最新作品發(fā)布的時候,難道作為一個玩家,不會心里癢癢地想知道這部新的《質(zhì)量效應(yīng)》會有多出色嗎?

從到目前為止披露出的關(guān)于這個游戲的信息來看,《仙女座》著實讓人吃驚。從預(yù)告片中我們可以看見一些場景的美術(shù)概念——紀(jì)念碑谷類型的荒漠、充滿火山巖的不毛之地和壯麗的山地區(qū)域。

游戲不會再讓你控制薛帕德的士官長,也不會再有他的同盟,但是BioWare游戲的故事將會向前幾部作品表達(dá)敬意。為了避免掉入《質(zhì)量效應(yīng)3》所挖的大坑,游戲?qū)l(fā)生在一個全新的宇宙區(qū)域,這就會讓我們有無窮盡的可能性可以期待。

拋開游戲?qū)⒁l(fā)生在一個不同星系這個小小的不同,《仙女座》在其他方面將會和它的前輩類似——注重故事情節(jié)、角色互動還有各種浪漫的人際關(guān)系。由于游戲采用了和《龍騰世紀(jì):審判》同樣的引擎,我們可以期待《仙女座》將會有一個比之前系列作品更加開放的世界。

5. 《折磨:扭蒙拉之潮》——PC,Mac,Linux

這款在Kickstarter上取得超高募資額(420萬美元)的項目是由一群開發(fā)了出色作品《廢土2》的團隊開發(fā)的。同時,這款游戲也是90年代倍受喜愛的RPG游戲《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》的精神續(xù)作。

最初的游戲作品《異域鎮(zhèn)魂曲》中,玩家控制一名種族不明、身份不明的角色找回自己過去的記憶,游戲采用了和《博德之門》同樣的引擎,并且使用了AD&D規(guī)則(狂熱的《龍與地下城》玩家會覺得這才是真正的RPG)。

在《扭蒙拉之潮》中,玩家將會控制Last Castoff,它是一名遠(yuǎn)古人類的轉(zhuǎn)世,但是失去了前世的記憶,玩家要在游戲中找回他的記憶。游戲采用了D&D模式的戰(zhàn)斗系統(tǒng),和《異域鎮(zhèn)魂曲》一樣,它也是一款故事驅(qū)動型的游戲,有大量的對話系統(tǒng)和許多的人物。由于很多背景都是預(yù)渲染和手繪的,所以游戲在畫面表現(xiàn)上也是十分給力的。

《扭蒙拉之潮》使用了一個名為Tide的名號取代了原先作品中嚴(yán)格的道德評價系統(tǒng)。這個名號會影響你獲得的特殊技能和武器,也會影響NPC與你的互動。

4. 《地平線:黎明時分》——PS4

全新的作品在這個充滿著高清重制和同質(zhì)化產(chǎn)品嚴(yán)重的世代是一種奢侈品?!兜仄骄€:黎明時分》就是這樣一款全新的開放世界RPG游戲。游戲的開發(fā)商則來自于《殺戮地帶》。《地平線》發(fā)生在一個后世界末日的世界中,到處充斥著機械化的恐龍和毀滅的文明。玩家控制一名名叫Aloy的獵人,試圖在這個充滿敵意、緊張刺激的世界中生存。

《地平線》更像是一款動作RPG(ARPG)游戲,由于游戲有著大量的任務(wù)系統(tǒng),它比那些貼著時髦的APRG標(biāo)簽,實際上卻不是RPG的游戲(例如《刺客信條:大革命》要顯得更像是一款RPG游戲。就像游戲的導(dǎo)演Mathijs de Jonge所說的“你可以在任何地方都接到支線任務(wù)”。并且游戲的劇情是由《輻射:新維加斯》的作者John Gonzalez操刀的。

這游戲看起來十分不錯,但就現(xiàn)在就下結(jié)論它會不負(fù)眾望的話,還為時尚早。

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