- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典
魔獸3為何風(fēng)靡中國(guó) 回顧兩大改變中國(guó)魔獸歷史事件
- 來(lái)源:易競(jìng)技
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《魔獸爭(zhēng)霸3》游戲正式發(fā)布至今已有13年,對(duì)于一代游戲玩家來(lái)說(shuō),《魔獸爭(zhēng)霸3》是一個(gè)再熟悉再經(jīng)典不過(guò)的游戲,太多精彩的瞬間留在魔獸玩家的記憶中。
在《英雄聯(lián)盟》風(fēng)靡全球前,隨便進(jìn)入一家網(wǎng)吧你都會(huì)看到一起玩《魔獸爭(zhēng)霸3》的玩家,無(wú)論他玩的是DOTA、3C、其他RPG甚至是對(duì)戰(zhàn)。這就是《魔獸爭(zhēng)霸3》當(dāng)年的魅力,如果沒(méi)有玩過(guò)魔獸,別人可能都會(huì)懷疑你壓根沒(méi)有玩過(guò)電腦游戲。
中國(guó)玩家對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸3》有著十分深刻的情懷,可能世界上沒(méi)有任何一個(gè)國(guó)家對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸3》的熱情可以超越中國(guó)玩家了??梢赃@么說(shuō),如果星際代表韓國(guó)、CS代表歐美,那么魔獸的代表則無(wú)疑是中國(guó)。是什么讓這款游戲在中國(guó)如此風(fēng)靡,鐫刻在一代游戲玩家的記憶中?
回首13年來(lái),《魔獸爭(zhēng)霸3》有許多至今令人津津樂(lè)道的故事,但筆者認(rèn)為正是以下兩大事件改變了歷史,使《魔獸爭(zhēng)霸3》在中國(guó)從一款普通的電腦游戲變成家喻戶(hù)曉的經(jīng)典之作。
Sky拿下WCG魔獸3世界冠軍 中國(guó)電競(jìng)的概念啟蒙
2005年,一個(gè)來(lái)自河南的小伙子在獅城新加坡奪得WCG(世界電子競(jìng)技大賽)的世界冠軍,他正是后來(lái)的魔獸天王Sky李曉峰。對(duì)于那時(shí)候的大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),他們可能并不知道WCG具體是個(gè)什么比賽,但看到電腦屏幕中一個(gè)和自己一樣靠打電腦游戲的人披上五星紅旗走上領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),就足以引起共鳴和崇拜。
世界冠軍、中國(guó)、電子競(jìng)技這些詞匯第一次和魔獸3完美結(jié)合在一起。那個(gè)年代電子競(jìng)技的概念還很模糊,且對(duì)于大多數(shù)年長(zhǎng)一代人眼里,玩游戲即玩物喪志。而Sky的冠軍則成為了早期中國(guó)電競(jìng)玩家甚至是任何游戲玩家的最好典范。拿著李曉峰身披國(guó)旗站上領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)的那張經(jīng)典照片給自己的父母和老師看,然后驕傲的告訴他們:“你看,玩游戲也可以為國(guó)爭(zhēng)光!”一定有很多玩家和筆者在那時(shí)候有相同的經(jīng)歷吧。
從此WCG也成為了中國(guó)魔獸玩家的一種特殊情結(jié),無(wú)論是Sky夢(mèng)斷三冠王、Moon無(wú)冕生涯的故事,還是最后一屆WCG決賽數(shù)萬(wàn)人擠爆現(xiàn)場(chǎng)的經(jīng)典場(chǎng)面,都代表了中國(guó)魔獸玩家與WCG不可分割的情懷吧。
那一年,可以說(shuō)是中國(guó)魔獸3乃至中國(guó)電子競(jìng)技邁向巔峰的重要第一步。Sky的世界冠軍激勵(lì)了一代電競(jìng)?cè)?,也讓許多人把目光聚焦向《魔獸爭(zhēng)霸3》這款為中國(guó)玩家?guī)?lái)國(guó)家榮耀的游戲。
RPG的崛起 《魔獸爭(zhēng)霸3》成為全民游戲
Sky的世界冠軍為魔獸3進(jìn)入中國(guó)玩家生活打下了基礎(chǔ),但更大的意義在于對(duì)中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的助推作用。而真正令《魔獸爭(zhēng)霸3》在中國(guó)成為全民游戲的重要因素則是RPG的崛起。
在那個(gè)游戲比如今匱乏很多的年代,《魔獸爭(zhēng)霸3》是一款不可多得的經(jīng)典游戲。但即使這樣,《魔獸爭(zhēng)霸3》卻是在發(fā)行近4年后才走上真正的巔峰,而成功的因素正是魔獸RPG的崛起,而魔獸3在如今看來(lái)依然功能強(qiáng)大的地圖編輯器賦予了RPG走向繁榮的機(jī)會(huì)。
05-06年大家都還在通過(guò)看比賽來(lái)體驗(yàn)?zāi)ЙF的樂(lè)趣。那時(shí)候的大多數(shù)魔獸玩家就如早期的CS和星際玩家一樣,忠實(shí)于游戲里的傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn),那時(shí)候還沒(méi)有DOTA和打僵尸。也就是在那幾年,一種澄海3C的RPG迅速風(fēng)靡全國(guó)網(wǎng)吧,這是MOBA游戲最早的雛形之一。這些RPG相比傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)模式,有著更開(kāi)放的游戲性,數(shù)值也突破對(duì)戰(zhàn)模式平衡性的約束,更關(guān)鍵的當(dāng)然是上手難度非常低,不需要很好的操作和APM,你就可以享受到RPG的樂(lè)趣。
至此《魔獸爭(zhēng)霸3》迎來(lái)了最巔峰的時(shí)代,那是《魔獸爭(zhēng)霸3》最輝煌的時(shí)代。隨便走進(jìn)一家網(wǎng)吧,你都會(huì)看到一起玩魔獸3 RPG的玩家。游戲平臺(tái)也成為了那個(gè)時(shí)代廠商投資的寵兒。從最早的對(duì)戰(zhàn)到3C再到后來(lái)的DOTA,魔獸3在中國(guó)一步步走向巔峰,成為全民游戲。
雖然沒(méi)有可比性,但筆者還是覺(jué)得這樣比喻更為貼切:當(dāng)年魔獸3之于中國(guó)玩家,正如當(dāng)今MOBA游戲之于中國(guó)玩家。此時(shí)幾乎每一個(gè)游戲玩家都玩過(guò)MOBA游戲,正如彼時(shí)幾乎每一個(gè)游戲玩家都玩過(guò)《魔獸爭(zhēng)霸3》。

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