TGS 2015:《合金裝備OL》試玩 感受多人對戰(zhàn)樂趣
- 來源:巴哈姆特
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在2015年9月17日開始舉行的東京電玩展2015中,KONAMI展出了《合金裝備5:幻痛》的在線多人游玩模式《合金裝備Online》(以下簡稱《合金裝備OL》)的試玩機臺。
《合金裝備OL》試玩視頻:
《合金裝備OL》中有著各種游戲規(guī)則,這次在會場中可以玩到的就是8人對8人的小隊「賞金獵人(BOUNTY HUNTER)」。
在這個模式中,雙方小隊都有一定數(shù)量的「票券」(這次為30張)。每當成員被殺或者被富爾頓地對空回收(把暈倒或睡著的敵人掛上像是氣球的東西飛向天空)的話就會少1張票券。先把對手票券歸0的一方就可獲得勝利。
試玩版中的游戲地圖「BLACK SITE」看起來像是《合金裝備5:原爆點》中登場的強制收容所地區(qū)。這張地圖設(shè)置了許多瞭望臺,這部分跟后述的《合金裝備OL》特征有很大的關(guān)聯(lián)。
玩家在出擊前要先選擇職業(yè)。這次有「重裝類型」「偵查類型」「潛入類型」,各類型的移動速度跟裝備等都不同。因為選擇時間滿短的,所以沒有什么時間讓玩家迷惘不知該選擇哪種職業(yè),所以如果玩家有預(yù)定要前往試玩的話請?zhí)貏e注意。
操作方法可以說跟《合金裝備5:幻痛》一樣。左類比搖桿是移動,右類比搖桿是視點操作,D-Pad是切換裝備,[L2]鈕是舉起武器,[R2]鈕是射擊或CQC(近距離戰(zhàn)斗術(shù)),[R1]鈕是使用望遠鏡。要說不同的話,大概就只有在《合金裝備5:幻痛》聽取無線電情報的[L1]鈕,在《合金裝備OL》中是用來傳送訊息給小隊成員用的。
接下來就要展開戰(zhàn)斗了,勝利的關(guān)鍵是與敵人開始互相射擊之前?!逗辖鹧b備OL》跟《合金裝備5:幻痛》一樣,只要用望遠鏡盯住敵人一定時間的話就可以將敵人標記出來。只要成功標記一次,不管對手躲在哪都可以掌握到對手的位置。而且標記情報是跟我方成員共有的,所以只要標記成功就會非常有利。相反的,如果玩家太大意被對手發(fā)現(xiàn)的話,也是會陷入危機的。像筆者一樣不擅長瞄準的玩家,可以到遠處的瞭望臺使用望遠鏡來幫助隊伍,這點也是令人開心的要素。
賞金獵人的規(guī)則中還有一個重要的要素。那就是可以看到敵方玩家的「賞金首點數(shù)」。賞金首點數(shù)是玩家打倒敵人就會累積的點數(shù),只要標記成功就可以看到對手的賞金首點數(shù)。在賞金獵人的規(guī)則中,只要回收擁有這點數(shù)的敵人,就可以根據(jù)該點數(shù)來增加我方小隊的票券。
也就是說,當小隊陷入票券剩余不多的狀況時,只要打倒賞金首點數(shù)高的敵人就有機會一發(fā)逆轉(zhuǎn)。趁著氣勢當作“無雙”在玩的玩家,可是會被所有敵方玩家追殺的。
玩家所使用的裝備也都滿獨特的。槍類型有手槍跟突擊步槍以及狙擊槍,還有對富爾頓回收有幫助的麻醉槍等各種武器,而且還有能夠隱形自身的「光學迷彩」等具有《MGS》風格的裝備。當中還有小貓布偶「可愛陷阱(キュートデコイ)」,因為太可愛的關(guān)係,會讓靠近的敵人暫時無法行動,外觀跟性能都很棒。筆者也有利用這個道具敵人無法行動,然后過去CQC擊暈敵人并回收成功。
裝備光學迷彩的角色。雖然仔細看就可以注意到,但戰(zhàn)斗中并無暇可以仔細觀察
設(shè)置在地圖上的二足歩行兵器「WALKER GEAR」很推薦給初學者來使用。因為搭載著強力的槍武器,加上就算被槍擊破壞也不會死亡的關(guān)係,所以「想要跟敵人互射又不想讓小隊添麻煩的玩家就來搭乘這個吧,勇敢的闖入戰(zhàn)區(qū)之中吧。但是如果背后被近距離攻擊的話就會被秒殺,而且WALKER GEAR還會被奪走,所以玩家也要注意一下周圍的狀況。
在會場中如果運氣好的話還可以玩到能夠使用SNAKE跟山貓等在《合金裝備5:幻痛》中登場的角色。SNAKE可以用火箭飛拳,山貓可以使用雙槍(也可以利用跳彈來攻擊敵人),各角色都有各自的動作
雖然只有短短的試玩時間,但一玩之后最令人驚訝的就是《合金裝備5:幻痛》的世界觀跟操作方法完全都沒有變。透過標記系統(tǒng)來突顯出“隱藏”的重要性,也從《合金裝備5:幻痛》保留了過來,操作方法也跟前面所說的一樣幾乎相同。所以《合金裝備5:幻痛》的玩家可以沒有任何違和感來進行游玩。
回收賞金首點數(shù)高的玩家來一發(fā)逆轉(zhuǎn),這項賞金獵人的規(guī)則恐怕也是《合金裝備5:幻痛》中利用富爾頓回收系統(tǒng)的目的「將敵人回收至自己的基地,說服后成為伙伴的想法吧。雖然在“合金裝備OL”中或許是理所當然的事情,但把單人游玩用的潛入動作跟世界觀以系統(tǒng)帶到在線對戰(zhàn)來游玩這點,是相當?shù)膮柡Φ摹?/p>
這次游玩中沒有確認到的就是跟其他1名玩家結(jié)成「搭檔」的要素,這是一個可以確認到互相所攻擊的對手等,可以進行更為密切的連攜的系統(tǒng)。當然這個搭檔要素也是從《合金裝備5:幻痛》那延伸過來的?;蛟S還會有其他從《合金裝備5:幻痛》延伸過來的要素吧。

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