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TGS 2015:《仁王》十年開發(fā)歷程和游戲設(shè)定曝光

時(shí)間:2015-09-18 19:43:23
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在TGS2015上,KOEI TECMO Games舉行了動(dòng)作RPG《仁王》的特別舞臺(tái)活動(dòng)。總制作人涉澤光,制作人鯉沼久史,監(jiān)督早矢仕洋介一起分享了本作的幕后開發(fā)過程和游戲細(xì)節(jié)。

歷史變動(dòng)

TGS 2015《仁王》實(shí)機(jī)預(yù)告片:

《仁王》是一款金發(fā)碧眼的武士威廉與妖怪戰(zhàn)斗的動(dòng)作游戲。本作最初于2005年在PS2上公布,后來到了2010年改成登陸PS3,再后來在SCEJA亞洲發(fā)布會(huì)上正式宣布成為PS4獨(dú)占游戲,2016年內(nèi)發(fā)售。

到了2010年轉(zhuǎn)換方向決定改為動(dòng)作游戲。其實(shí)在這年,舊KOEI跟舊TECMO進(jìn)行了合并,并跟舊TECMO中擅長制作動(dòng)作游戲的TeamNINJA一起開發(fā)新的《仁王》。但是,涉澤光覺得「在制作的過程中變得跟《忍者龍劍傳(NINJA GAIDEN)》非常類似」。所以有些部分也因此受到影響也是在所難免。所以便再次重來,其結(jié)果就變成現(xiàn)在的《仁王》了。

雖然《仁王》更改了2次游戲方向,但改變的只有變成動(dòng)作游戲以及日本古代妖怪會(huì)登場這點(diǎn)而已,“金發(fā)碧眼的武士在日本戰(zhàn)國時(shí)代戰(zhàn)斗”這個(gè)游戲關(guān)鍵的部分從10年前至今都沒改變。

戰(zhàn)斗設(shè)定

說到武士的話就是殺陣,說到殺陣的話就是靜與動(dòng)的緊張感,涉澤光表示現(xiàn)在已經(jīng)變成了「戰(zhàn)國死亡游戲(戦國死にゲー)」了。而目前官方所公布的游戲種類名稱則為「黑暗戰(zhàn)國動(dòng)作RPG」。

威廉可以使用刀以及長槍等復(fù)數(shù)武器來戰(zhàn)斗。長槍的攻擊范圍較廣,可一次攻擊到多數(shù)敵人,但在狹小的地區(qū)則會(huì)打到墻壁,變得不好使用,所以每種武器都有各自的特色。另外,也有攻擊力高的上段,防御較優(yōu)秀的下段架式,切換架式在游戲中也是很重要的。

而特別讓人感到有興趣的就是網(wǎng)路要素「血刀?!?。當(dāng)連接上網(wǎng)際網(wǎng)路游玩《仁王》的其他玩家體力用盡倒下時(shí),該地方就會(huì)出現(xiàn)血刀冢。玩家只要接觸就會(huì)出現(xiàn),體力用盡而倒下的角色就會(huì)變成「尸狂」襲擊玩家。

在游玩影片中,角色觸摸了名為「涉澤光」的血刀冢,然后就出現(xiàn)了詭異的武者,跟威廉進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗。在看起來很困難的地方都有一些血刀冢,讓游戲增添了不少詭異的氣氛。尸狂的戰(zhàn)斗雖然危險(xiǎn),但只要打倒就會(huì)出現(xiàn)不錯(cuò)的道具,實(shí)際游玩時(shí)似乎會(huì)讓人猶豫到底要不要觸摸血刀冢。

名為「涉澤光」的血刀冢。也可以看到「被盜賊斬死」的死因

名為「涉澤光」的血刀冢。也可以看到「被盜賊斬死」的死因

另外,威廉可以讓武器寄宿各種「守護(hù)靈」,可暫時(shí)使用強(qiáng)力的攻擊。當(dāng)用盡體力而倒下時(shí),守護(hù)靈會(huì)留在該地方,玩家必須回收才可再使用。游戲影片最后出現(xiàn)的是揮舞兩個(gè)鐵球的巨大妖怪。當(dāng)威廉將連接鐵球的鎖鏈切斷時(shí),巨大妖怪又會(huì)抓起在地面上的鐵球進(jìn)行攻擊,可以看到豐富的攻擊方式。

游戲截圖:

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