微軟宣布將關(guān)停獨立游戲項目:于2017年停止XLIG
- 來源:gamelook
- 作者:landother
- 編輯:landother
昨天,微軟向所有注冊了Xbox Live Indie Games項目(XLIG)的開發(fā)者發(fā)送了一封郵件,表示該服務(wù)將于2017年底正式關(guān)閉。
微軟的這份博客在Xbox Live Indie Games論壇也被貼了出來,而且該項目停止的詳細(xì)信息也被披露,在微軟的這個獨立游戲項目下,任何擁有Windows PC以及零售版Xbox 360硬件系統(tǒng)并且希望制作主機游戲的人都可以實現(xiàn)愿望。
截至今天,開發(fā)者們已經(jīng)不能再繼續(xù)購買該服務(wù),然而,他們可以直接聯(lián)系微軟獲得。一年之后,截至2016年9月9日,該服務(wù)將不會再接受任何新游戲,預(yù)計到2017年9月,Xbox Live Indie Games項目將正式關(guān)閉,11月底所有開發(fā)者的分成將被全部支付,2017年底官方XNA Creators網(wǎng)頁也將正式關(guān)閉。
2006年,微軟首次公布了Xbox Live Indie Games項目,通過XNA研發(fā)框架允許其用戶在Xbox 360和PC平臺發(fā)布自己制作的游戲。到了2008年,微軟推出了Community Games服務(wù),并且曾經(jīng)是該公司力推的項目。然而在2013年,XNA工具正式被停止,而且微軟的新品Xbox One并沒有采用該服務(wù)。然而對于很多的獨立團(tuán)隊來說,Xbox Live Indie Games而起家的,所以這對于獨立游戲工作室來說意義重大,比如前Isomniac開發(fā)者Nathan Fouts能夠成為獨立開發(fā)者就得益于該服務(wù),并且他還專門撰寫了自己的經(jīng)歷。
對于新一代的主機平臺,微軟發(fā)布了ID@Xbox項目,但目前來看還沒有做出讓獨立開發(fā)者們通過零售版的主機把自己的游戲發(fā)布到Xbox One平臺。

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