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《御天降魔傳》將加MOD玩法 后續(xù)補丁及DLC更給力

時間:2015-09-09 13:18:12
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

問:我知道這是難得的使用了動作捕捉技術的國產(chǎn)游戲,使用這個技術順利嗎?

御天團隊:難度方面還好,沒有遇到特別明顯的問題。目前我覺得運用這個動作捕捉還是比較少,劇情方面并沒有完全運用上,希望以后能完全運用上這個東西。其實我們在一開始運用動作捕捉的時候還是先把一些難以表現(xiàn)的或者說一些難度比較大的先捕捉出來。比如說兩個人的交互、兩個人的擁抱,然后其他的那些偏向對話的我們會做幾個簡單的動作,把這些動作放到動作庫里面,以后可以重復調動,動作捕捉在我們這部作品里面可能只占到百分之三四十的比例。

引入了動作捕捉技術

問:您覺得使用了這項技術之后,整個游戲的劇情過場動畫的表現(xiàn)是否更加自然了一些?

御天團隊:其實我覺得動作捕捉運用的那些東西其實還是可以的,不論是從動作流暢性還是其它方面都不錯。就站樁這一部分,對話比較多的地方可能還是一句話只能用一個動作,和動作捕捉的品質比是稍微欠缺一點。但是我們把動作捕捉和站樁兩部分分配得比較均勻,然后大家可能不會感到切換很生硬。我覺得這一點還是把握比較好的地方。

游戲過場畫面

新IP的新征程

問:《御天降魔傳》是個全新的IP,不知道未來會不會發(fā)展一些如手游這樣其他類型的游戲,甚至是電視劇之類的?

御天團隊:我們計劃在今年年底到明年年初要把這一作搬上PS4和XBOX ONE平臺。因為我們現(xiàn)在的客戶端還有很多不完善的地方,所以在接下來的半年,我們要竭力地把這個客戶端完善一下,比如說加一些終結技這些玩法,還有一些細節(jié)方面要再摳一摳。

問:具體哪些地方可以提高?

御天團隊:第一就是戰(zhàn)斗的體驗上要強化一下,包括加入小怪的終結技,或者一些QTE,或者一些跟BOSS之間的互動,可以稍微再有創(chuàng)意一些。這個版本在BOSS戰(zhàn)和小怪的打法上還是偏少一些,這個主要是時間和成本所限。

問:同《鬼泣》、《戰(zhàn)神》等國外作品比,您覺得《御天》能帶給我們哪些獨特的東西?

御天團隊:其實我覺得近些年中國玩家的審美是在不斷提高,包括他們對游戲的理解,我們游戲制作者更應該與時俱進,就是用一些先進的游戲理念和先進的技術來打動玩家。

本作的亮點我覺得第一個就是即時制打斗,還有他比較先進的一些理念和玩法。對于國產(chǎn)的單機可以說是一種全新的嘗試,玩家在國產(chǎn)當中沒有體驗過這種真實打斗的感覺,可以說是一種全新的體驗。

時代廣場大屏幕上的海報

盡力而為的態(tài)度

問:各位覺得在制作國產(chǎn)游戲的過程中,最大的困難在哪里?如何克服的?

御天團隊:策劃方面的話我覺得跟國外大作相比,創(chuàng)意比較欠缺。還有一個就是技術上的短板。有些東西憑我們的技術能力,憑我們的引擎目前可能是不太容易實現(xiàn)的。所以這些方面還需要我們游戲制作者繼續(xù)努力。

我覺得單機市場現(xiàn)在的這樣一個狀況,其實并不是我們一家或者幾個游戲公司就能把它帶起來的,我們也是想和大家一起,把單機的整個環(huán)境變得更好,這樣才能有自己生存的土壤,才能讓自己變得茁壯起來。

美術這塊的話,最主要的也就是設計。但是分下來的話,我們出了第一版、第二版、第三版的角色,每得到玩家的反饋,都要把之前設計的重新推翻,來重新設計、重新制作。我們還要跟時間節(jié)點做競速。我們要在有限的時間內,把這么多東西做完,讓這些有限的時間跟有限的素材,把我們的游戲豐富起來,呈獻給玩家一個比較完善的游戲感受。

其實在這段時間里,我們也在不斷突破一些技術問題,比如說我們那些樹,最開始我們是沒有SpeedTree這么一個技術,然后通過玩家的反饋我們也在不斷的進步,對于我們團隊也是一個成長。第一是我們接觸到了一些新技術,然后我們通過制作這一個作品,見識了很多國外大作,包括國內的先進作品,以它們?yōu)榻梃b來豐富自己的作品。

問:可以給自己的作品打一個分嗎?

御天團隊:能在有限的時間里面做到這個樣子,我覺得我們已經(jīng)盡力了。可能玩家記住的并不是我們做了多少創(chuàng)新,他們要是能記住我們的這份心、這份態(tài)度,我覺得這就已經(jīng)知足了。

打分的話,可以打到8分吧。至于那2分的話可能就差在一個是經(jīng)驗,一個是人力上吧。畢竟第一部作品,相信之后的補丁和dlc可以讓分數(shù)再高一些。

制作團隊合影

結語

《御天降魔傳》已經(jīng)發(fā)售一段時間了,具體的銷售情況筆者并不清楚,但面對這些敢于挑戰(zhàn),敢于嘗試的中國游戲工作室,筆者始終心存敬畏,說實話在這么一個做單機不賺錢的國度內,還在堅持的人真的給有不小的情懷。

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6.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:完美世界
  • 發(fā)售:2015-08-27(PC)
  • 開發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡科技有限公司
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:

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