您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《御天降魔傳》將加MOD玩法 后續(xù)補丁及DLC更給力

時間:2015-09-09 13:18:12
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

國產(chǎn)ACT新作《御天降魔傳》在上個月與各位玩家見面,相信小伙伴們已經(jīng)早早的將游戲通關(guān),現(xiàn)在已經(jīng)在游戲中磨練自己的技術(shù)。現(xiàn)在《御天降魔傳》的主創(chuàng)團隊在接受媒體采訪的時候和我們分享了游戲的開發(fā)故事,讓我們一起看看到底有怎樣的故事吧。

問:目前的銷售情況感覺如何?

御天團隊:現(xiàn)在還算達到預期了,因為考慮到我們是一個新的IP,沒有什么粉絲、用戶基礎(chǔ)。再加上現(xiàn)在玩家那邊統(tǒng)計的銷量也不是太準確,之后的話我們會出一個公告說一下銷量,但是現(xiàn)在因為我們研發(fā)這邊也不太知道具體的數(shù)字。

只能說我們對自己的預期銷量還算是合格,像我們之后還會有一些新玩法的更新,其中最大的一個玩兒法就是MOD,可以把角色替換成其他模型。

多個人物可以選擇

問:是MOD編輯器嗎?

御天團隊:對,對玩家開放的那種。這個我們現(xiàn)在正在制作當中,現(xiàn)在已經(jīng)初步實現(xiàn)了,可以把模型替換成一些其他模型,比如說把皇甫云昭替換成一些動漫里的模型。第二步我們會把人物的技能動作也讓玩家進行編輯,可能玩家想把皇甫云昭的動作設(shè)定成另外的樣子,這也都可以實現(xiàn)。

問:是想給玩家更多的自由度?

御天團隊:對,因為我們的人力是有限的,我們想把一部分內(nèi)容交給玩家,讓他們自己去創(chuàng)造、去找尋里面的樂趣,相當于玩家可以自己DIY一下。

問:很多玩家反映正式版在優(yōu)化上比試玩版要好很多,不知道在正式版推出之前做了哪些工作?

御天團隊:是做了一些調(diào)整,不過非常細微,比如試玩版有自動降畫質(zhì)的功能,玩家的體驗可以說相當不好,我們也是內(nèi)部總結(jié)了一下,把這個選項放到了設(shè)置界面里,玩家可以自己去調(diào)整?,F(xiàn)在它默認是關(guān)閉的,玩家可以根據(jù)自己的硬件來進行修改。因為試玩版的場景都比較小,正式版那些城鎮(zhèn)之類的場景會比較大,我們這幾天還會出一個優(yōu)化補丁。

學習鬼泣和三國無雙

問:這個游戲看起來有點兒像《鬼泣》,但是很多玩家反應(yīng)說有點兒像是在玩兒《三國無雙》。這是從一開始設(shè)計上就希望是這種感覺嗎?

御天團隊:其實一開始設(shè)計的時候是想達到這兩種之間的一個平衡,既不像《三國無雙》那樣割草,顯得主角非常強大,也不像把戰(zhàn)斗弄得非常硬核,可能是介于兩者之間的一種狀態(tài)。讓人盡可能感到策略,還有也不要讓戰(zhàn)斗簡單地過去了。我們這個動作方面也是參考了《鬼泣》和《三國無雙》兩作優(yōu)秀的地方。

問:本作人物的招式非常多,不知道是如何把握招式間的平衡性的呢?

御天團隊:目前覺得皇甫和方錦的連招是比較突出的,其他的女性角色我覺得會稍微弱點兒。之后我們還會不斷完善、更新,包括年底會出主機版,PC這邊會同步更新。其實就是想達到一個當時我們在設(shè)置的時候,讓他們四個人的特點很鮮明,找到四個人非常明確的一個定位。但是之后的話,它中間可能就會向彼此之間的特點靠。比如晴月她是遠程,我們設(shè)計的時候會稍微加入一些近戰(zhàn)吧,或者體術(shù)方面的東西。就是說不一定遠程就是遠程,近戰(zhàn)就是近戰(zhàn)這種模式。中間應(yīng)該還有互通的一種東西。

動作撲捉初體驗

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
6.4
已有5人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:完美世界
  • 發(fā)售:2015-08-27(PC)
  • 開發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+