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史上最牛的游戲手柄大盤(pán)點(diǎn) 可以遙控電視和無(wú)人機(jī)

時(shí)間:2015-09-06 10:16:39
  • 來(lái)源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

史上第一款游戲手柄已無(wú)痕跡可靠,但作為第一個(gè)成功商業(yè)化的電子游戲,《乒乓》的游戲操作手柄毫無(wú)疑問(wèn)記錄了最早游戲史的發(fā)展。

如大家所知,最早的電子游戲并非玩具,而是實(shí)驗(yàn)室中的休閑品,因此其操作方式也不可避免地帶有實(shí)驗(yàn)設(shè)備的味道。而且大多數(shù)操作手柄都是針對(duì)單一某款游戲,哪怕是曾經(jīng)的“游戲王者”雅達(dá)利也推出過(guò)類似搖桿式手柄的設(shè)計(jì)。

Atari 2600 與手柄

Atari 2600 與手柄

而到了FC時(shí)代,十字鍵的設(shè)計(jì)徹底顛覆了此前的所有游戲手柄市場(chǎng)格局。伴隨FC主機(jī)的推出,似乎全世界的游戲手柄都開(kāi)始趨于一致化,甚至現(xiàn)在都仍然有很多游戲手柄采用這種經(jīng)典設(shè)計(jì)。

在電子游戲發(fā)展初期,游戲平臺(tái)幾乎只有街機(jī)一種。早期家用機(jī)都熱衷于照搬街機(jī)搖桿,但由于工藝和成本等問(wèn)題,家用機(jī)的搖桿手感比街機(jī)的差,而且壽命更低。任天堂的橫井軍平發(fā)明了將四個(gè)按鈕整體化的十字鍵, 使得上下左右的輸入連貫起來(lái),獲得了街機(jī)搖桿盲操作的優(yōu)點(diǎn),又保留了扁平的形態(tài),玩家憑觸覺(jué)就能找到相應(yīng)的按鍵。這個(gè)設(shè)計(jì)用簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)了流暢的二維方向輸入,堪稱游戲史上最重要的發(fā)明之一。

而在國(guó)內(nèi),很多80后記憶中可能更為深刻的應(yīng)該是小霸王學(xué)習(xí)機(jī)。這款號(hào)稱“學(xué)樂(lè)無(wú)窮”的主機(jī)曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),而設(shè)計(jì)上也與FC有異曲同工之妙。

盤(pán)點(diǎn)史上最牛游戲手柄 可遙控電視和無(wú)人機(jī)

經(jīng)過(guò)十幾年的進(jìn)化,游戲手柄的外形和功能也擺脫了固定的設(shè)計(jì)。2006年11月19日,任天堂推出了一款名為“革命”(Revolution)的產(chǎn)品,即Wii。

該主機(jī)的配置手柄改編了原有的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)模式,將體感操作溶入了設(shè)計(jì)之中,使得Wii主機(jī)的游戲手柄從全球手柄市場(chǎng)中脫穎而出。但是由于各種各樣的原因,Wii成為了很多玩家購(gòu)置入手但很少使用的游戲主機(jī)。

威廉王子在試玩Wii

威廉王子在試玩Wii

作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,PS和Xbox也絲毫不會(huì)落后。繼Wii之后,Xbox也陸續(xù)推出自己的多款新主機(jī),手柄也采用了不同尋常的設(shè)計(jì)。

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