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《合金裝備5:幻痛》一手體驗(yàn)心得 深入傳奇最終章

時(shí)間:2015-08-26 21:16:21
  • 來(lái)源:巴哈姆特
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

雖說(shuō)本系列是以匿蹤潛行為號(hào)召,但是在第 1 章的任務(wù)中,要明刀明槍把敵人全部干掉也不是什么難事。不過(guò)一旦被任何一名敵人發(fā)現(xiàn),所有的敵人都會(huì)進(jìn)入警戒狀態(tài)而展開(kāi)主動(dòng)搜索與攻擊,威脅性大增,更難以一一擊破,這點(diǎn)在后面的章節(jié)想必會(huì)造成更大的挑戰(zhàn)。因此熟悉潛行與偷襲的手段還是很重要。就算不小心被敵人發(fā)現(xiàn),還是有補(bǔ)救之法,因?yàn)楸话l(fā)現(xiàn)的當(dāng)下會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似「子彈時(shí)間」的狀態(tài),此時(shí)只要馬上按 L2 鈕就可以舉槍射擊,有機(jī)會(huì)在敵人還沒(méi)張揚(yáng)之前加以滅口。

在第 1 章的任務(wù)中,基本上不存在「被發(fā)現(xiàn)就算失敗」的設(shè)定,因此只要蛇(以及后續(xù)救出的米勒)不死,游戲就可以繼續(xù)進(jìn)行下去,想把《合金裝備》玩成《第一滴血》也沒(méi)有什么問(wèn)題。

在蘇聯(lián)軍隊(duì)駐扎的據(jù)點(diǎn)中,會(huì)有不少可以利用的物資,只要撿起來(lái)就會(huì)送回母基地(Mother Base)作為營(yíng)運(yùn)發(fā)展的資源。甚至連阿富汗荒原上都有不少鉆石原石可以撿來(lái)當(dāng)軍用資金。不過(guò)正式版的設(shè)定是要過(guò)完第 1 章后才會(huì)開(kāi)放「氣球回收系統(tǒng)」,所以在這個(gè)階段還沒(méi)辦法體驗(yàn)。

游戲標(biāo)榜真實(shí)時(shí)間流逝,玩到一半天色會(huì)轉(zhuǎn)暗,敵我雙方的視野都會(huì)變差,雖然比較不容易被敵人發(fā)現(xiàn),但相對(duì)的也常看不清楚敵人在哪,增加了不期而遇的機(jī)會(huì),行動(dòng)起來(lái)比白天更緊張。

在順利通過(guò)(蕩平?)途中的蘇聯(lián)軍據(jù)點(diǎn)后(可以略過(guò)),終于來(lái)到囚禁米勒的村莊,此處駐扎的士兵數(shù)量明顯高過(guò)前面的據(jù)點(diǎn),硬干的風(fēng)險(xiǎn)高出許多,盡可能以潛行方式避開(kāi)大多數(shù)的敵人,只制伏必要的敵人,這樣過(guò)關(guān)后能得到較高的評(píng)價(jià)。在與米勒感人的會(huì)面之后,馬上來(lái)到緊張刺激的逃亡階段。背負(fù)著傷殘的米勒移動(dòng)會(huì)造成行動(dòng)上的限制,無(wú)法使用雙手武器,只能以手槍?xiě)?yīng)敵,因此更需要避開(kāi)敵人,迫不得已的話可以先把米勒放下干掉敵人,不過(guò)要注意米勒的安危。

在背負(fù)著米勒逃出村莊后,玩家就可以唿叫 D-Horse 把兩人載往直升機(jī)的接應(yīng)地點(diǎn),但撤離行動(dòng)并不是一帆風(fēng)順,途中又出現(xiàn)意料之外的強(qiáng)敵來(lái)襲,迫使直升機(jī)改降他處。在經(jīng)歷一場(chǎng)驚險(xiǎn)的騎馬逃亡之后,兩人終于搭上直升機(jī)回到重建的母基地,展開(kāi)復(fù)興 Diamond Dogs 部隊(duì)的大業(yè)。

Mother Base

在結(jié)束第 1 章之后,玩家會(huì)隨著蛇與米勒回到新建立的母基地,這邊同樣會(huì)由山貓擔(dān)任解說(shuō),教導(dǎo)玩家營(yíng)運(yùn)母基地的方法?;境幸u《合金裝備:和平行者》的概念,不過(guò)更進(jìn)一步擴(kuò)充強(qiáng)化,還會(huì)以全 3D 場(chǎng)景的形式真實(shí)呈現(xiàn),不只可以遠(yuǎn)觀,還可以實(shí)際在其中行動(dòng)。其中收集物資關(guān)鍵的「氣球回收系統(tǒng)」會(huì)在此時(shí)開(kāi)放,之后的章節(jié)就可以將堪用的人員、物資以氣球運(yùn)回母基地,生產(chǎn)與研發(fā)出更多更強(qiáng)的武器裝備。當(dāng)中不只是傳統(tǒng)的槍砲彈藥,還包括各種稀奇古怪的「紙箱」。

畫(huà)面表現(xiàn)與演出

這次試玩的 PS4 版在畫(huà)面的呈現(xiàn)上表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)異,不論是序章衝擊性十足的互動(dòng)情境演出,或是后續(xù)的阿富汗荒原,都以高解析高流暢畫(huà)質(zhì)呈現(xiàn),可以明顯感受到製作團(tuán)隊(duì)追求 “真實(shí)感” 的用心。像是序章的室內(nèi)場(chǎng)景,透過(guò)精心安排的打光與濾鏡,乍看之下有種以假亂真的感覺(jué)。阿富汗荒原的景觀也相當(dāng)細(xì)緻豐富,巖石、沙地、枯草,滿(mǎn)天風(fēng)沙,殘破的磚土房,忠實(shí)呈現(xiàn)真實(shí)世界的景觀。在先前公布的資料中還有曝光過(guò)熱帶叢林等場(chǎng)景,想必會(huì)有比這次試玩更豐富的體驗(yàn)。

演出的部分則是可以充分感受到熱愛(ài)電影的小島秀夫企圖營(yíng)造的 “電影感”,特別是用來(lái)銜接劇情的序章部分,更是涌現(xiàn)未知、惶恐、無(wú)助、掙扎、絕望...等各種負(fù)面情感的洪流,讓玩家充分體驗(yàn)主角的沉重命運(yùn)。后面的高自由度任務(wù)雖然沒(méi)辦法像電影那樣有著精心安排的演出,不過(guò)中途穿插的事件場(chǎng)面同樣少不了張力十足的運(yùn)鏡。雖然試玩的是日文版(現(xiàn)場(chǎng)亦備有英文版),但演出時(shí)可以發(fā)現(xiàn)角色的嘴型是對(duì)應(yīng)英文臺(tái)詞,不過(guò)這已經(jīng)算是現(xiàn)在的主流作法。說(shuō)到配音的語(yǔ)言,雖然 GNN 編輯也是一路聽(tīng)日文配音走過(guò)來(lái)的,可是如今看到蛇以日文對(duì)話,反而覺(jué)得有點(diǎn) “怪怪的”,像是在看日文配音的好萊塢電影一般,隱隱覺(jué)得如果搭配的是英文配音會(huì)比較 “自然”。

PlayStation 4《合金裝備5:幻痛》版主機(jī)

體驗(yàn)會(huì)現(xiàn)場(chǎng)也展示了預(yù)定隨游戲同步推出的 PS4《合金裝備5:幻痛》主機(jī),以蛇左腕的生化手臂為主題,採(cǎi)用紅黑雙色配色,搭配重現(xiàn)義肢連結(jié)機(jī)構(gòu)的金色線條等細(xì)節(jié),打造出充滿(mǎn)厚重感的風(fēng)格。附屬的 DS4 無(wú)線控制器則以手槍為形象配色,并以「Diamond Dogs」部隊(duì)隊(duì)徽點(diǎn)綴。

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7.9
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2015-09-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Kojima Productions
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:潛入懸疑,潛行

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