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《合金裝備5:幻痛》一手體驗(yàn)心得 深入傳奇最終章

時(shí)間:2015-08-26 21:16:21
  • 來(lái)源:巴哈姆特
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

 Konami Digital Entertainment Limited(科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè))25 日在臺(tái)灣舉辦潛行動(dòng)作游戲《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》體驗(yàn)會(huì),首度在臺(tái)開(kāi)放媒體試玩正式版游戲。臺(tái)灣媒體GNN這次亦獲邀參加,將透過(guò)以下報(bào)導(dǎo)傳達(dá)一手體驗(yàn)心得,供玩家參考。

這次體驗(yàn)會(huì)開(kāi)放試玩的是與正式版內(nèi)容相同的 PS4 日文預(yù)覽版,基于避免劇情洩漏的考量,內(nèi)容僅能有限度的報(bào)導(dǎo),主要集中在先前官方已公布過(guò)游玩影片的第 1 章(Mission 1)部分。至于承接《合金裝備5:原爆點(diǎn)》到《合金裝備5:幻痛》的神秘序章,就有待玩家親自體驗(yàn)了。

故事設(shè)定

自從蘇聯(lián)入侵阿富汗以來(lái),冷戰(zhàn)也進(jìn)入了新的局面。

1984 年,有個(gè)義肢而獨(dú)眼的男人出現(xiàn)在這樣的阿富汗。

被稱呼為 Snake(蛇)的這個(gè)男人,「是過(guò)去被美國(guó)非政府諜報(bào)機(jī)關(guān) Cipher 從歷史舞臺(tái)上抹消的傳說(shuō)中的傭兵」

從襲擊者手中拯救出剛從昏睡中醒來(lái)的他,

并指引他到阿富汗的情報(bào)員「Ocelot(山貓)」是這樣說(shuō)的。

SNAKE 過(guò)去的伙伴 Kazuhira Miller(和平?米勒)被蘇聯(lián)軍囚禁。

只身將他拯救出來(lái),藉此向全世界昭告?zhèn)髡f(shuō)已經(jīng)復(fù)活了。

這就是 9 年后,為了向殘殺了他們同伴的 Cipher 復(fù)仇,遍及世界的戰(zhàn)斗的開(kāi)端。

經(jīng)過(guò)「Ground Zero」,「V」的本篇就在這里種因得果。

Mission 1

在昏睡了 9 年之后終于蘇醒并回歸第一線的蛇,在山貓指引下來(lái)到正遭受蘇聯(lián)入侵的阿富汗,昔日的伙伴米勒不幸被蘇聯(lián)軍俘虜。為了證明自己有能力重組部隊(duì)、向奪去自己所擁有之一切的 Cipher 復(fù)仇,蛇將單槍匹馬深入阿富汗荒原,在蘇聯(lián)軍隊(duì)的威脅下完成拯救米勒的任務(wù)。

游戲系統(tǒng)承襲自《合金裝備5:原爆點(diǎn)》,第 1 章的內(nèi)容主要是讓玩家熟悉游戲的基本操作,玩過(guò)前作的玩家應(yīng)該能快速上手。核心玩法仍舊是熟悉的第三人稱動(dòng)作射擊

大致的操作包括:

左類比搖桿:控制移動(dòng)

右類比搖桿:控制視點(diǎn)

方向鍵:選擇武器裝備

L1 鈕:無(wú)線電通信

R1 鈕:按住使用雙筒望遠(yuǎn)鏡

L2 鈕:按住進(jìn)入使用武器狀態(tài)(舉槍等)

R2 鈕:?jiǎn)为?dú)按時(shí)為 CQC 近身搏擊,搭配 L2 鈕時(shí)為使用武器,扛人時(shí)丟人

L3 鈕:切換步行 / 奔跑狀態(tài)

R3 鈕:切換雙筒望遠(yuǎn)鏡倍率 / 瞄準(zhǔn)時(shí)切換左右肩視點(diǎn)

? 鈕:主要互動(dòng)按鈕(長(zhǎng)按拾取物資 / 扛人等)

? 鈕:短按切換姿勢(shì)(直立 / 低身),長(zhǎng)按匍匐

? 鈕:緊急迴避

△ 鈕:上 / 下載具,攀上高處,使用設(shè)備

第 1 章的舞臺(tái)是荒涼的阿富汗荒原,環(huán)境干旱地形崎嶇,到處都是石塊巖山,植被稀少。雖然如此,但仍有稀落的人類聚落存在,入侵的蘇聯(lián)軍就以這些當(dāng)?shù)鼐用竦木勐錇閾?jù)點(diǎn),因此除了囚禁米勒的村落之外,途中還有不少蘇聯(lián)軍的據(jù)點(diǎn)與哨崗,可取得物資與情報(bào)。雖然本作採(cǎi)用開(kāi)放世界的設(shè)定,不過(guò)第 1 章任務(wù)中還是會(huì)在地圖上規(guī)範(fàn)出一個(gè)行動(dòng)範(fàn)圍,超出範(fàn)圍系統(tǒng)會(huì)給予警告。

一開(kāi)始山貓會(huì)向玩家介紹任務(wù)的內(nèi)容與行動(dòng)的綱領(lǐng),并交給玩家超時(shí)代的萬(wàn)用資訊終端裝置「iDroid」。任務(wù)行動(dòng)的一大基本就是使用望遠(yuǎn)鏡來(lái) “標(biāo)記” 各種重要目標(biāo),包括據(jù)點(diǎn),敵人與可資利用的裝備等。當(dāng)敵人被標(biāo)記后,身形會(huì)以白色的影跡來(lái)呈現(xiàn),就算位于障礙物后方也能分辨。

擔(dān)任解說(shuō)員的山貓(右)與一開(kāi)始要拯救的伙伴米勒(左)

擔(dān)任解說(shuō)員的山貓(右)與一開(kāi)始要拯救的伙伴米勒(左)

游戲中玩家可以隨時(shí)按下觸碰版的右下啟動(dòng) iDroid,叫出地圖來(lái)確認(rèn)現(xiàn)在的位置與狀況。

玩家最初的伙伴就是跨下的白色駿馬「D-Horse」,藉由 D-Horse 玩家能快速在廣大的荒原上快速移動(dòng),按下 ? 鈕可以策馬奔跑加快速度。不過(guò)騎馬奔馳的身影非常招搖,因此接近敵人據(jù)點(diǎn)準(zhǔn)備執(zhí)行任務(wù)時(shí)最好下馬潛行才不會(huì)被發(fā)現(xiàn),或者運(yùn)用馬術(shù)技巧將自己隱藏在馬身的一側(cè)。其他的「戰(zhàn)略搭檔」,像是 D-Dog 或寂靜(Quiet),在此階段都還沒(méi)登場(chǎng),所以暫時(shí)只能單打獨(dú)斗。

潛行時(shí)相當(dāng)依賴 ? 鈕來(lái)改變姿勢(shì),低身或匍匐前進(jìn)比較不容易被敵人察覺(jué)。另外移動(dòng)得太快的話容易製造出聲響吸引敵人注意,所以越接近敵人行動(dòng)要越慢。如果能在不被敵人察覺(jué)的狀況下從后方接近,就可以按 R2 鈕擒拿敵人,之后可以選擇逼供 / 勒昏或殺死。不論死活,把失去行動(dòng)能力的敵人留在顯眼處都有可能招致敵人的警戒,因此狀況允許的話最好是能扛到隱密處藏好。

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7.9
已有279人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2015-09-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Kojima Productions
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:潛入,懸疑,潛行

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