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《最終幻想15》總監(jiān)談論主機幀數(shù) 發(fā)售后考慮PC版

時間:2015-08-07 09:39:16
  • 來源:blueseman
  • 作者:blueseman
  • 編輯:GSZ

 《最終幻想15:黃昏之章》1.0版幀數(shù)有點不太穩(wěn)定,不過這種情況已經在2.0版本中得到改善。在科隆展會上,我借機問了《最終幻想15》總監(jiān)田畑端關于《最終幻想15》如何實現(xiàn)1080P畫質下穩(wěn)定30FPS的。

田畑君的回答很有趣:

誠然而論,很明顯兩種主機的規(guī)格不同??赡苁俏覀儧]有完全領會,怎樣發(fā)掘每臺主機的全部機能。我們仍在努力優(yōu)化。

如果我們這款游戲只登陸一個平臺,只為那一個平臺進行結構和技術優(yōu)化,那個實現(xiàn)的可能性很大。

不過因為我們必須得考慮其他平臺,因為這是一款多平臺游戲,我仍然不敢保證游戲可以登陸全部平臺。

不過肯定的是,從技術角度來看,

我們已經能夠保證每秒30幀的畫面,并且能夠穩(wěn)定運行,在黃昏之章2.0中已經實現(xiàn)。

田畑君也提到主機實現(xiàn)60fps也是有可能的。開放世界,即時戰(zhàn)斗,眾多特效、角色和動作,要以1080P 60FPS運行的話,需要一臺頂級PC。

說到PC,田畑端提到目前還沒有PC版的計劃,這是因為PC游戲和主機游戲不同。

目前團隊正全部投入最終幻想游戲的制作,準備把它搬上客廳的電視屏幕。團隊意識到玩家已經等太久了,所以要盡快發(fā)售。

那就是說,一旦主機版《最終幻想15》發(fā)售后,他們就會考慮到下一步動作,他們也將會考慮PC版《最終幻想15》。

田畑君對Steam也很感興趣,因為Steam可以幫助統(tǒng)計有多少玩家,這和主機玩家的統(tǒng)計方式迥然不同,他將會在未來關注這個平臺。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:魔幻,日系角色扮演,JRPG

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