微軟昔日高層回憶三紅問題:花了我們十幾億美金
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
雖然進入次世代后各種AAA級大作問題頻發(fā),但好歹游戲主機本身并沒有遇到太多麻煩,當年Xbox 360所遇到的三紅問題也沒有在Xbox One身上再次出現(xiàn)。而在不久前,曾任微軟Xbox部門負責(zé)人,現(xiàn)為EA首席運營官的Peter Moore還聊起了當年的Xbox 360三紅問題。
“當時微軟收到特別多的問題報告,我們立刻就意識到出問題了,”Peter Moore在節(jié)目中說道,“我當時就和老上司Robbie Bach說這問題小不了,沒準得讓我們虧10億美金進去。這個問題的調(diào)查對于微軟的工程人員來說也是不小的挑戰(zhàn),一方面我們都知道三紅問題和散熱有關(guān),但另一方面大家確實沒辦法確定具體的問題是來自于哪,以至于玩家們自己都琢磨出了各種各樣的土辦法來解決三紅問題,我還記得有人拿濕毛巾裹著主機來降溫。”
面對頻發(fā)的三紅問題,微軟也不得不花重金來挽救品牌聲譽。對Peter Moore來說,真正的挑戰(zhàn)則是將11.5億美金這個恐怖的數(shù)字報給當時的微軟CEO Steve Ballmer。“他當時問題:‘這大概要花多少錢?’我記得當時我深深地吸了一口氣,看著Robbie Bach,之后向Ballmer說‘我們覺得大概要11.5億美金’。然后Ballmer直接說了句‘那就趕緊干吧’,一絲遲疑都沒有。我當時覺得這一下我肯定要把微軟的股票坑慘了,所幸的是事實證明這一次對微軟沒有太大的負面影響。”
最后一提,在2007年初微軟暫時停止了老版Xbox 360的生產(chǎn),并對主機進行了重新設(shè)計。在10月時新版Xbox 360正式上市,CPU制作工藝從90納米改為了65納米,三紅概率大大降低。2008年10月時微軟再次對主機進行更新,將GPU制作工藝也改為65納米,從而基本解決了讓微軟無比頭疼的三紅問題。

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